○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (454レス)
上下前次1-新
359(1): 04/11(金)23:46 ID:KTz8QVMF(1) AAS
 【お題】『守る』要素のあるゲーム 
 【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag) 
 【URL】外部リンク:e3sh.github.io 
 【製作時間】6日 
 【開発環境】Phaser.js 
 【備考】操作説明 外部リンク[md]:e3sh.github.io 
 【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム  
360(1): 04/12(土)01:08 ID:FIz0W4jU(1) AAS
 >>359 
 見覚えのある司令部アイコンw 
 楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF! 
 たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも 
 完成度は高いと思います 
 お疲れさまでした 
361(2): 04/13(日)12:35 ID:+/dTsJZZ(1/3) AAS
 【お題】『守る』要素のあるゲーム 
 【タイトル】SKYDESTROYER 
 【URL】外部リンク:uu.getuploader.com 
 【製作時間】1週間ぐらい 
 【開発環境】Visual Studio 2022 C++ 
 【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください 
 【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry 
362(1): 04/13(日)16:48 ID:RqBmkCTe(1/2) AAS
 >>360 
 プレイありがとうございます 
 移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正 
 zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、 
 xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました 
363(1): 04/13(日)17:38 ID:+/dTsJZZ(2/3) AAS
 >>362 
 改良版やってみました...なんか動きすぎるような? 
 理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる 
 こういうのは突き詰めると難しいですよね 
 後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw 
 そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました 
 画像リンク
 
 
364(1): 04/13(日)19:45 ID:RqBmkCTe(2/2) AAS
 >>361 
 見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか) 
 飛空艇が前に出てきて難しい 
  
 >>363 
 手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m 
 PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて 
 変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします 
365: 04/13(日)20:46 ID:Q4ue42fY(1) AAS
 ぺんご! 
366: 361 04/13(日)23:12 ID:+/dTsJZZ(3/3) AAS
 >>364 
 遊んで頂きありがとうございます 
 護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします 
367(2): 04/26(土)01:47 ID:NjayfFHr(1) AAS
 【お題】『守る』要素のあるゲーム 
 【タイトル】ロゼを攻略せよ 
 【URL】外部リンク:unityroom.com 
 【製作時間】1日 
 【開発環境】Unity 
 【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう 
 モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります 
 スライムはゴーレム特攻です 
 【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる 
 攻めることは守ることだと思うので… 
368: 04/26(土)02:21 ID:mCGhWphY(1) AAS
 >>367 
 ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象 
 召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような 
 ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも 
 完成お疲れさまでした 
 画像リンク
 
 
369(1): 05/24(土)23:38 ID:Yt6598tm(1) AAS
 大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください 
 【お題】『守る』要素のあるゲーム 
 【タイトル】できる⇔できない 
 【URL】外部リンク:unityroom.com 
 【製作時間】2週間 
 【開発環境】Unity 
 【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。 
 【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった... 
370(1): 05/25(日)04:21 ID:UF/3FckQ(1/2) AAS
 シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある 
 気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。 
 お疲れ様 
371: 05/25(日)04:42 ID:UF/3FckQ(2/2) AAS
 >>367 
 かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。 
 土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。 
 歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様 
372(1): 05/25(日)09:48 ID:YSx9bwc0(1) AAS
 >>369 
 1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった 
 クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います 
 完成お疲れさまでした 
373: 05/25(日)09:52 ID:p0orrEjV(1/3) AAS
 >>370 
 プレイしていただきありがとうございます 
 たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね 
 ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです 
374: 05/25(日)10:16 ID:p0orrEjV(2/3) AAS
 >>372 
 プレイしていただきありがとうございます 
 そう言っていただけるとすごくうれしいです 
 ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね... 
 これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります! 
375(1): 05/25(日)11:43 ID:ib7q4JtM(1) AAS
 スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ 
 上のはそれだけ面白かったって感想だし 
376: 05/25(日)12:33 ID:p0orrEjV(3/3) AAS
 >>375 
 なるほど! 
 フォローありがとうございます 
377: 06/16(月)10:40 ID:CnhSUwVH(1) AAS
 パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 
  
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【『パリィ』要素のあるゲーム】 
  
 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで 
 ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 
 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね 
378: 06/22(日)15:27 ID:URMnxkjm(1/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 パリィゲーム作ってます 
379(1): 06/22(日)17:00 ID:uFnH8xnb(1) AAS
 流石です!! 
380: 06/22(日)17:34 ID:URMnxkjm(2/2) AAS
 >>379 
 ありがとう! 
381(2): 06/23(月)08:32 ID:qC/Q4lSB(1) AAS
 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 
 【タイトル】血と罰 
 【URL】外部リンク:25.gigafile.nu 
 【製作時間】1週間 
 【開発環境】Unity 
 【備考】1ステージ。 
 操作方法 
 GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y 
 【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。 
382(1): 06/25(水)20:51 ID:K+uPA91t(1) AAS
 >>381 
 プレイした 
 敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった 
 敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい 
383(1): 06/25(水)21:28 ID:y9sXjkXb(1) AAS
 >>381 
 おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった! 
 ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う 
 あと、主人公の露出高すぎな気がする…w 
384: 06/26(木)04:02 ID:5POU+yph(1/2) AAS
 プレイしてありがとうございます。 
 >>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。 
 >>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました 
 外部リンク:34.gigafile.nu 
385(1): 06/26(木)08:53 ID:aCrysAnE(1) AAS
 あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの? 
 全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし 
 タスクマネージャーから閉じちゃったよ 
386: 06/26(木)09:20 ID:zEhwqKGT(1) AAS
 Alt+F4 で閉じれたよ 
387: 06/26(木)09:42 ID:5POU+yph(2/2) AAS
 >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。 
 384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。 
388: 06/28(土)20:40 ID:+s2ES8T1(1) AAS
 ほぼできた 
 あした公開します 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 66 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s