○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (450レス)
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318: ◆X1HifnAYpUXb  03/10(月)09:36 ID:8o7YcT45(2/2) AAS
 しょっちゅうある 
 エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ 
 でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた 
319: 03/10(月)09:50 ID:RopAnd/g(1) AAS
 エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね 
 対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot.... 
 外部リンク:www.tilesetter.org 
  
 あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール 
 外部リンク:deepnight.itch.io 
  
 がんばれー 
320: 03/10(月)11:32 ID:lKQvFpx5(1) AAS
 Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて 
 現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ 
 結局ウディタの合成ツールか 
321: ◆X1HifnAYpUXb  03/10(月)20:27 ID:/pOyV4sC(1) AAS
 AIでやるの逆に難しそうだね 
 立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど 
322(1): 03/14(金)02:37 ID:3zNJsmLg(1) AAS
 今回時間もやる気もでなくてつれーわ 
323: ◆X1HifnAYpUXb  03/14(金)11:59 ID:RPLIC41h(1) AAS
 >>322 
 遅れてもいいから全力出しきれ! 
 失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや! 
324: 03/14(金)12:35 ID:viXUgCZ9(1) AAS
 締め切りは16日の30時や… 
 みたいなシビアなものじゃないと思っとる 
325: ◆X1HifnAYpUXb  03/16(日)06:08 ID:cH0Tef4F(1) AAS
 ついに最終日! 
 みなさん完成したでしょうか 
326: 03/16(日)09:48 ID:Hf8ZlQey(1/3) AAS
 今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな... 
327: 03/16(日)16:47 ID:C66qQJoD(1) AAS
 ほぼ今から作るぞい 
328(3): 03/16(日)21:00 ID:iyIFrpV2(1/2) AAS
 【お題】育成ゲーム 
 【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io 
 【製作時間】5日くらい 
 【開発環境】godot 
 【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム 
 【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました 
329(4): 03/16(日)21:04 ID:Hf8ZlQey(2/3) AAS
 【お題】 育成ゲーム 
 【タイトル】 弱小ギルド奮闘記 
 【URL】 外部リンク:uu.getuploader.com 
 【製作時間】 1週間 
 【開発環境】 Visual Studio 2022 C++ 
 【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです 
 【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした 
330: ◆X1HifnAYpUXb  03/16(日)21:10 ID:9vWP8n/Y(1/5) AAS
 お疲れさまです 
 遊ばせてもらいます 
 じっくり遊ぶので感想は遅れるかも 
331(1): 03/16(日)21:11 ID:Hf8ZlQey(3/3) AAS
 >>328 
 自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです 
 欠点は遊びすぎると手首が死ぬw 
 画像リンク
 
 
332(1): ◆X1HifnAYpUXb  03/16(日)21:32 ID:9vWP8n/Y(2/5) AAS
 >>328 
 クリアできた! 
 すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった 
 雰囲気もよくていい感じですね 
333(1): ◆X1HifnAYpUXb  03/16(日)22:14 ID:9vWP8n/Y(3/5) AAS
 >>329 
 すげえええええ!w 
 やっててワクワクする! 
 まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる… 
 作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね 
334: ◆X1HifnAYpUXb  03/16(日)22:25 ID:9vWP8n/Y(4/5) AAS
 いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな! 
 みんなすごいよ… 
335(1): 03/16(日)22:42 ID:iyIFrpV2(2/2) AAS
 >>331-332 
 ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…! 
 自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました 
 短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです 
336: ◆X1HifnAYpUXb  03/16(日)23:38 ID:9vWP8n/Y(5/5) AAS
 >>335 
 女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて… 
 短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります 
337: ◆X1HifnAYpUXb  03/17(月)00:16 ID:xvR1dobS(1/3) AAS
 16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる? 
338: ◆X1HifnAYpUXb  03/17(月)00:20 ID:xvR1dobS(2/3) AAS
 同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら 
 その人が投稿できる程度の延長はしたいところ 
339(1): 329 03/17(月)02:20 ID:Ob86eyxZ(1/2) AAS
 >>333 
 遊んで(触って?)いただきありがとうございます 
 次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました 
 そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます 
340: ◆X1HifnAYpUXb  03/17(月)06:22 ID:xvR1dobS(3/3) AAS
 >>339 
 ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力… 
 自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです 
 グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね 
 分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う… 
 さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます 
 公開に向けて頑張ってください! 
341: 03/17(月)06:44 ID:YdGiH+fl(1) AAS
 昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね 
 まぁ遅刻もここでいいけど 
 次のやるならお題出せばいいよ 
342(2): 03/17(月)14:43 ID:q5KZRby3(1) AAS
 >>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。 
  
 >>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。 
343: 329 03/17(月)19:45 ID:Ob86eyxZ(2/2) AAS
 >>342 
 触ってみていただきありがとうございます 
 おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw 
344: 03/17(月)21:32 ID:tJMo4g35(1) AAS
 >>342 
 ありがとうございます! 
 ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します 
345: ◆X1HifnAYpUXb  03/18(火)12:40 ID:x/JmuJx+(1/2) AAS
 もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか? 
 とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで 
  
 参加してくれた方々ありがとう 
 みなさん、お疲れさまでした 
346(1): 03/18(火)13:01 ID:bT3ZR5YZ(1) AAS
 まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です! 
347: ◆X1HifnAYpUXb  03/18(火)13:06 ID:x/JmuJx+(2/2) AAS
 >>346 
 あ、いたw 
 勝手に閉めようとしてごめんなさい 
  
 待ってるので、焦らずに作業なさってください 
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