○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (452レス)
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240(1): 2024/05/28(火)18:41 ID:14vMg1OO(1) AAS
 オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw 
 これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました 
 作成お疲れさまでした 
241(1): 2024/05/28(火)19:34 ID:LSEnaQr+(1) AAS
 たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた 
 あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった 
  
 多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様 
242(2): 2024/05/29(水)01:07 ID:lNXIrx5r(1/2) AAS
 習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました! 
 三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど…… 
  
 【お題】 三つ巴、三すくみ 
 【タイトル】 FLAPPY BLOCK 
 【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io 
 【製作時間】 実働で40時間くらい(汗 
 【開発環境】 Godot 4.2.2 stable 
 【備考】 pass: 6238 
 【コメント(感想)】 
 動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。 
 Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。 
 その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん! 
 フィードバックあったら是非! 
243(1): 2024/05/29(水)10:01 ID:iAZeeMTr(1) AAS
 >>242 
 お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。 
 ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。 
  
 ルールは以下で認識) 
 ・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。 
 ・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。 
  時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。 
 ・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス 
  
 フィードバック) 
 パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、 
 青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると 
 壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは? 
 (赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし) 
  
 最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。 
 ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。 
 (このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど) 
  
 こちらで気が付いた変なところは以下でした。 
 生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。 
 既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる 
244: 2024/05/29(水)12:29 ID:lNXIrx5r(2/2) AAS
 >>243 
 ありがとうございます! 
  
 仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です 
 難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと…… 
 レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます 
245(1): 2024/05/29(水)21:23 ID:ubD5j39E(1) AAS
 >>240 
 ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね 
  
 >>241 
 自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました 
>>242 
 泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました 
 もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした 
 なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります 
246(1): 2024/05/30(木)00:08 ID:nD2co5xY(1) AAS
 >>245 
 ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな? 
  
 お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです! 
247(1): 2024/05/30(木)18:11 ID:cKIjG0pV(1) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 開閉 】 
 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 
 *今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです 
>>246 
 「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、 
 手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか? 
248: 2024/05/31(金)12:12 ID:wOBdYMjR(1) AAS
 >>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます 
  
 お題もありがとうございます、アイディア勝負かも? 
249: 2024/06/01(土)00:11 ID:9RM87dM8(1) AAS
 ゴドーめっちゃ楽しそう 
250: 2024/06/01(土)11:46 ID:n+Lz3/ua(1) AAS
 なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし 
 無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い 
251(1): じゃがりきん 2024/07/08(月)11:36 ID:dERO0NnJ(1) AAS
 【お題】 シューティング 
 【タイトル】 時短ブロック崩し 
 【URL】 外部リンク:jagarikin.cloudfree.jp 
 【製作時間】 1年 
 【開発環境】 chrome 
 【コメント(感想)】 
 10分ほどで全クリできるじゃがよ〜 
252: 2024/07/10(水)12:46 ID:/aA+qFb7(1) AAS
 >>251 
 gigazineで紹介されてるね 
253: 2024/07/10(水)16:41 ID:pnbs2UeU(1) AAS
 あれなんなんだろう 
 触りだけ、やりゃわかることしか書いてない 
 レビュー…? 
254: 2024/07/22(月)09:32 ID:NL5nEe44(1) AAS
 最近どうよ 
255: 2024/07/28(日)08:02 ID:kuLiJXt7(1) AAS
 何にしろ紹介されるということは良いことだ。 
 埋もれないようにPRしていこう。 
256: 2024/08/03(土)20:14 ID:N/KxwsZ9(1) AAS
 てす 
257: 2024/08/26(月)08:07 ID:Id5SrbVv(1) AAS
 もう誰もいなくなっちゃった 
258: 2024/08/26(月)14:02 ID:6dCDNkOq(1) AAS
 なら君がお題出せばいいさ 
259: 2024/08/26(月)19:54 ID:JQHwo9Z3(1) AAS
 前にここで作った単発ゲーみたいなやつ 
 同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら 
 うざかられるのかな 
260: 2024/08/28(水)18:20 ID:xMAFcyJd(1) AAS
 ウエブサイトで動くやつかも 
 これならまたジャムすっかな 
  
 オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ 
  
 外部リンク:gamemakers.jp 
261: 2024/08/28(水)18:29 ID:3Vrn3WQr(1) AAS
 セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ 
 ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい 
262: 2024/08/29(木)01:44 ID:BpBlxJbG(1) AAS
 アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ 
263: 2024/09/05(木)17:22 ID:NcZGWePw(1) AAS
 1年かけて作ったゲームが爆死した件について 
 外部リンク:note.com 
264: 2024/09/05(木)18:14 ID:Twgeu2IF(1) AAS
 【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険 
 外部リンク[html]:hp.vector.co.jp 
 慣性がお題だったときのやつ 
 もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします 
265: 2024/11/03(日)14:06 ID:F0+wHzHL(1) AAS
 お暇な方気軽に参加してくださいね。 
  
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 闘技場 】 
 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 
266: 2024/11/03(日)18:11 ID:ceP5pkYM(1) AAS
 そうか、Vectorのページって年末で終了だったか 
267(2): 2024/12/04(水)18:40 ID:9Y8jj7rd(1/2) AAS
 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと 
  
 【お題】 闘技場 
 【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション 
 【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io 
 【製作時間】 だらだらと一か月 
 【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official 
 【備考】 pass: 3999 
 【コメント(感想)】 
  
 無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。 
 音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。 
 リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。 
  
 習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。 
 今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。 
 モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。 
 あと止まったらごめん! 
268(1): 2024/12/04(水)19:36 ID:BmqUVK+E(1) AAS
 >>267 
 完成お疲れ様です 
 初見は動くだけでへばってやられてナニコレ??? 
 基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w 
 序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました 
269(1): 2024/12/04(水)19:48 ID:meRxP/zx(1) AAS
 完成おめでとうございまっする 
 自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー 
 と楽しませていただきました。 
 終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++ 
 次回作にも期待大! 
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