○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (454レス)
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166: 2024/04/12(金)01:12 ID:aPJOIG3o(1) AAS
 なるほどゲームパッドの種類でひっかかってるのかな 
 うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム 
 ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた 
167(2): 2024/04/12(金)16:40 ID:CORvv51O(1/2) AAS
 153です。 
 ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。 
 これでどうでしょうか 
 外部リンク:52.gigafile.nu 
 キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。 
  
 キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、 
 67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが) 
168(3): 2024/04/12(金)17:39 ID:zWjWcqT4(1) AAS
 【お題】積み木,バランス 
 【タイトル】積み木ゲーム 
 【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io 
 【製作時間】3日 
 【開発環境】Godot 
 【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して 
169: 2024/04/12(金)19:16 ID:DbG/3l36(1) AAS
 >>167 
 ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました 
 お疲れさまでした 
  
 >>168 
 積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです 
 ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね 
 画像リンク
 
 
170: 2024/04/12(金)19:42 ID:CORvv51O(2/2) AAS
 >>168 
 次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。 
 二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。 
 難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。 
171: 2024/04/13(土)02:18 ID:94bCVUv8(1/2) AAS
 >>167 うちもゲームパッド動きました。対応お疲れ様でした。 
  
 >>168 ルールが簡単で楽勝!!と思ったのですが難易度が上がっていってなかなかムズ面白いです。 
 スイカ面までクリアしました。起きたらまたやってみます。お疲れ様でした 
 次回のテーマをどうぞ!! 
172: 2024/04/13(土)15:13 ID:dieGAqWC(1) AAS
 次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう 
173: 2024/04/13(土)16:23 ID:94bCVUv8(2/2) AAS
 いいですね。 
  
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 アップグレード/強化 】 
 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 
174(2): 2024/04/19(金)21:17 ID:JgoEu5NU(1) AAS
 【お題】アップグレード/強化 
 【タイトル】ERA-TANK 
 【URL】外部リンク:72.gigafile.nu 
 【製作時間】6日 
 【開発環境】Javascript/VisualStudioCode 
 【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む 
         キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示 
  
 【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。 
  
 操作方法 
 ・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック 
 ・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×) 
 ・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ 
175(1): 2024/04/19(金)22:07 ID:rrk2KAXr(1) AAS
 >>174 
 遊んでるとタンクバタリアンを思い出しました 
 ブロックが細かくブロックの向こう側に居る敵を倒すのに掘り進むのが少々煩わしさを感じました 
 完成お疲れさまでした 
176(1): 2024/04/20(土)07:53 ID:I3UrkzC5(1) AAS
 Htmlでタンクシューターを作るのは見事。 
 強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。 
 特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる 
 WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました 
 お疲れさまでした。 
177: 2024/04/20(土)12:47 ID:IM/qpfXF(1/3) AAS
 174です。プレイありがとうございます。 
  
 >>175 
 製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。 
 >>176 
 このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。 
 ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。 
  
 更新版 
 ・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え) 
 ・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正 
  
 外部リンク:90.gigafile.nu 
178(1): 2024/04/20(土)16:47 ID:+6rqQpcZ(1/2) AAS
 >>174 
 うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった 
  
 お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか? 
 読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです 
179(2): 2024/04/20(土)18:01 ID:IM/qpfXF(2/3) AAS
 >>178 
 174です。楽しんでもらえてよかったです。 
 質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。 
 とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので 
 大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。 
  
 177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる) 
 外部リンク:83.gigafile.nu 
180(1): 2024/04/20(土)19:37 ID:+6rqQpcZ(2/2) AAS
 >>179 
 ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして 
 入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました 
  
 自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います 
 お答えいただきありがとうございました 
181: 2024/04/20(土)23:16 ID:IM/qpfXF(3/3) AAS
 >>180 
 ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。 
182(1): 2024/04/21(日)06:34 ID:V2ox3wSj(1/2) AAS
 >>179 
 砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。 
 爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。 
183: 2024/04/21(日)16:38 ID:D2+jEXB8(1/2) AAS
 >>182 
 Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。 
 貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。 
 -------- 
 ついでに一部仕様変更 
 パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為) 
 外部リンク:34.gigafile.nu 
184: 2024/04/21(日)21:58 ID:V2ox3wSj(2/2) AAS
 お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。 
 stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも) 
 上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする 
185: 2024/04/21(日)23:33 ID:D2+jEXB8(2/2) AAS
 実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。 
 (強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど) 
 ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん) 
 行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。 
 でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。 
186: 2024/04/22(月)14:18 ID:L18C4G3y(1) AAS
 完成のつもりでしたが気になるので更新しました。 
  
 ・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド 
 ・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに 
 ・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように 
 ・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長 
  
 外部リンク:11.gigafile.nu 
187: 2024/04/22(月)16:09 ID:oZu0ObYG(1/2) AAS
 子機を集めるのが楽しい 
188: 2024/04/22(月)16:11 ID:oZu0ObYG(2/2) AAS
 画像リンク
 
 
189(1): 2024/04/23(火)00:01 ID:zoLF9DvN(1) AAS
 HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺 
190: 2024/04/23(火)13:22 ID:D5LGBTRW(1) AAS
 >>189 
 タッチパネルで遊ぶことを想定していないので 
 まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。 
  
 外部リンク:7.gigafile.nu 
  
 画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回 
 (全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります) 
191: 2024/04/24(水)11:25 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
 流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。 
192: 2024/04/28(日)14:38 ID:A2zoYuTm(1/2) AAS
 ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。 
 作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。 
  
 今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので 
 成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです) 
 外部リンク:89.gigafile.nu 
  
 自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか? 
193: 2024/04/28(日)23:09 ID:wfLIZEs7(1) AAS
 完成した人が次のお題だしてOKですよ 
  
 バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。 
194: 2024/04/28(日)23:09 ID:A2zoYuTm(2/2) AAS
 適当に思いついたお題を出しときます 
  
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 回る/転がる 】 
 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 
195: 2024/04/29(月)07:41 ID:+Yyz50tn(1) AAS
 回る!色々アイデア浮かぶなぁ。 
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