○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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374: 05/25(日)10:16 ID:p0orrEjV(2/3) AAS
>>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375(1): 05/25(日)11:43 ID:ib7q4JtM(1) AAS
スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376: 05/25(日)12:33 ID:p0orrEjV(3/3) AAS
>>375
なるほど!
フォローありがとうございます
377: 06/16(月)10:40 ID:CnhSUwVH(1) AAS
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378: 06/22(日)15:27 ID:URMnxkjm(1/2) AAS
外部リンク:x.com
パリィゲーム作ってます
379(1): 06/22(日)17:00 ID:uFnH8xnb(1) AAS
流石です!!
380: 06/22(日)17:34 ID:URMnxkjm(2/2) AAS
>>379
ありがとう!
381(2): 06/23(月)08:32 ID:qC/Q4lSB(1) AAS
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】外部リンク:25.gigafile.nu
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382(1): 06/25(水)20:51 ID:K+uPA91t(1) AAS
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
383(1): 06/25(水)21:28 ID:y9sXjkXb(1) AAS
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384: 06/26(木)04:02 ID:5POU+yph(1/2) AAS
プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
外部リンク:34.gigafile.nu
385(1): 06/26(木)08:53 ID:aCrysAnE(1) AAS
あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386: 06/26(木)09:20 ID:zEhwqKGT(1) AAS
Alt+F4 で閉じれたよ
387: 06/26(木)09:42 ID:5POU+yph(2/2) AAS
>>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388: 06/28(土)20:40 ID:+s2ES8T1(1) AAS
ほぼできた
あした公開します
389: 06/29(日)05:09 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
楽しみにしてます
390(3): 06/29(日)11:12 ID:GeHga3Ea(1/2) AAS
外部リンク:x.com
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】外部リンク:unityroom.com
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391(1): 06/29(日)19:29 ID:QZgzuIfk(1) AAS
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392: 06/29(日)19:44 ID:GeHga3Ea(2/2) AAS
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393(1): 06/30(月)01:10 ID:eZBamCjD(1) AAS
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394(1): 06/30(月)04:35 ID:t510z0Ug(1) AAS
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395: 06/30(月)07:04 ID:NC1NtJJP(1/4) AAS
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396: 06/30(月)07:05 ID:NC1NtJJP(2/4) AAS
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
397(1): 06/30(月)19:49 ID:87zodnSA(1) AAS
>>390
乙
しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明
398(1): 06/30(月)20:30 ID:NC1NtJJP(3/4) AAS
>>397
ありがとうございます!
ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw
隠し技なんだけど
399: 06/30(月)20:33 ID:NC1NtJJP(4/4) AAS
使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400(1): 07/01(火)10:25 ID:gT9tILFA(1/3) AAS
>>398 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401: 07/01(火)13:40 ID:N1F44uJj(1/6) AAS
>>400
ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな?
それはキーボード操作だからです
キーボードはアナログ入力がないので
402: 07/01(火)13:42 ID:N1F44uJj(2/6) AAS
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
403: 07/01(火)13:42 ID:N1F44uJj(3/6) AAS
動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
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