○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
1-

367
(2): 04/26(土)01:47 ID:NjayfFHr(1) AAS
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】外部リンク:unityroom.com
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
368: 04/26(土)02:21 ID:mCGhWphY(1) AAS
>>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
画像リンク

369
(1): 05/24(土)23:38 ID:Yt6598tm(1) AAS
大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】外部リンク:unityroom.com
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
370
(1): 05/25(日)04:21 ID:UF/3FckQ(1/2) AAS
シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
371: 05/25(日)04:42 ID:UF/3FckQ(2/2) AAS
>>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
372
(1): 05/25(日)09:48 ID:YSx9bwc0(1) AAS
>>369
1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった
クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います
完成お疲れさまでした
373: 05/25(日)09:52 ID:p0orrEjV(1/3) AAS
>>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374: 05/25(日)10:16 ID:p0orrEjV(2/3) AAS
>>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375
(1): 05/25(日)11:43 ID:ib7q4JtM(1) AAS
スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376: 05/25(日)12:33 ID:p0orrEjV(3/3) AAS
>>375
なるほど!
フォローありがとうございます
377: 06/16(月)10:40 ID:CnhSUwVH(1) AAS
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378: 06/22(日)15:27 ID:URMnxkjm(1/2) AAS
外部リンク:x.com
パリィゲーム作ってます
379
(1): 06/22(日)17:00 ID:uFnH8xnb(1) AAS
流石です!!
380: 06/22(日)17:34 ID:URMnxkjm(2/2) AAS
>>379
ありがとう!
381
(2): 06/23(月)08:32 ID:qC/Q4lSB(1) AAS
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】外部リンク:25.gigafile.nu
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382
(1): 06/25(水)20:51 ID:K+uPA91t(1) AAS
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
383
(1): 06/25(水)21:28 ID:y9sXjkXb(1) AAS
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384: 06/26(木)04:02 ID:5POU+yph(1/2) AAS
プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
外部リンク:34.gigafile.nu
385
(1): 06/26(木)08:53 ID:aCrysAnE(1) AAS
あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386: 06/26(木)09:20 ID:zEhwqKGT(1) AAS
Alt+F4 で閉じれたよ
387: 06/26(木)09:42 ID:5POU+yph(2/2) AAS
>>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388: 06/28(土)20:40 ID:+s2ES8T1(1) AAS
ほぼできた
あした公開します
389: 06/29(日)05:09 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
楽しみにしてます
390
(3): 06/29(日)11:12 ID:GeHga3Ea(1/2) AAS
外部リンク:x.com
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】外部リンク:unityroom.com
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391
(1): 06/29(日)19:29 ID:QZgzuIfk(1) AAS
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392: 06/29(日)19:44 ID:GeHga3Ea(2/2) AAS
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393
(1): 06/30(月)01:10 ID:eZBamCjD(1) AAS
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394
(1): 06/30(月)04:35 ID:t510z0Ug(1) AAS
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!

これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395: 06/30(月)07:04 ID:NC1NtJJP(1/4) AAS
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396: 06/30(月)07:05 ID:NC1NtJJP(2/4) AAS
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
1-
あと 37 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s