○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (450レス)
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4(1): 2023/09/26(火)21:52 ID:dDecpNHw(1) AAS
 UE最初からGI使えてキレイ。 
 動画リンク[Streamable]
 
 
 次はGameMaker使ってみる 
5: 2023/09/27(水)07:50 ID:gV1LZg8Z(1) AAS
 >>4 
 おお綺麗ですね!折角なのでプレイさせて下さい(^o^) 
6(1): 2023/09/30(土)11:17 ID:kPU5H44I(1/2) AAS
 UnrealEngine使ってみた。 
 動画リンク[Streamable]
 
 
7(3): 2023/09/30(土)18:05 ID:4ck1+GnW(1/2) AAS
 初参加で出来た動画だけ上げてみた 
 【お題】倉庫番 
 【タイトル】SOUKOBAN 
 【URL】画像リンク
 
 
 【製作時間】8時間くらい 
 【開発環境】c++ 
 【備考】30秒ほどのプレイ動画 
 【コメント(感想)】ゲームづくりの原体験的な事をしたかった 
8: 2023/09/30(土)18:17 ID:4ck1+GnW(2/2) AAS
 >>6 
 ちょっとした画作りと色使いにセンス感じたわ、なんかワクワク感がある 
 こっちは対象的な作品を作れてよかった 
9(1): 2023/09/30(土)19:08 ID:kPU5H44I(2/2) AAS
 >>7 
 完成おめでとうございます。 
 シンプルでしっかりつくられていて良い倉庫番です。 
 C++挫折したのでC++でゲーム作れるの凄いです。ぜひ遊びたいです。 
10(1): 2023/09/30(土)19:11 ID:pIHA5qLV(1) AAS
 >>7 
 C++は凄い 
 コンソールだとレトロ感あってなんかいいね 
11(1): 2023/09/30(土)23:03 ID:PawqaC7m(1) AAS
 >>7 
 すげえ 
12: 2023/10/01(日)00:27 ID:q3AzUOGx(1) AAS
 >>9 
 c++の概念が視覚化されたUEを少し触っていたからか意外となんとかなった感じで、再挑戦したら案外すんなり行くかも?と思う 
  
 >>10 
 ありがとう、実はnewとかスマポが怖くてvector頼みの凄くないc++でうごいてます 
  
 >>11 
 見てくれてありがとう 
13(2): 2023/10/01(日)00:30 ID:o3WJeE/w(1) AAS
 思った以上に大変だった 
 【お題】I Wannabe...Soukoban 
 【タイトル】SOUKOBAN 
 【URL】外部リンク:30.gigafile.nu 
 【製作時間】2日徹夜でつくった 
 【開発環境】UnrealEngine5のBluePrint 
 【備考】3面ほどのステージ 
 【コメント(感想)】Jamに参加して、わからないこともトンチでクリアできたのは今後の励みになった。 
14: 2023/10/01(日)16:08 ID:mnPQJ3iC(1) AAS
 >>13 
 3Dの倉庫番は新鮮でいいね 
 ステージ0でリスタートすると配置が変わるのはバグかな 
15: 2023/10/02(月)03:39 ID:fpPn2SYZ(1/4) AAS
 >>14 プレイしてくださりありがとうございます。 
 通常とリスタートでステージ構成違いますね。手元のを修正しました、 
16(2): 2023/10/02(月)07:51 ID:SRzlTb6q(1/2) AAS
 【お題】倉庫番 
 【タイトル】ワナビ倉庫番 
 【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io 
 【製作時間】3~4日くらい 
 【開発環境】PICO8 
 【備考】カセット(ソースコード)も添付してあります、SHIFT+E+Fでチートが使えます 
 【コメント(感想)】PICO8とか使ってみた、楽しい 昨日書き込もうと思ったけどなんか読み込めなかったので遅刻は堪忍してください 
17: 2023/10/02(月)07:57 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
 プリーズPAS 
 PICO8じゃなかった 
18: 2023/10/02(月)08:01 ID:SRzlTb6q(2/2) AAS
 あ、パスはwannabeです・・・忘れてましたー 
19(1): 2023/10/02(月)08:28 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
 朝からマジになったゃったよ(笑) 
 ステージ作成凄いですね 
 配置のコツとかあるのかな 
  
 すごいね!の文字演出も凄い 
20(1): 2023/10/02(月)11:47 ID:fYg1VVgm(1/2) AAS
 お題 倉庫番 
 タイトル 『キックばかりしてたら倉庫の荷物番に転籍させられたOLは 
 憂さ晴らしに荷物をキックしているようです』 
  
 開発:Unity2022.1 
 URL 外部リンク:unityroom.com 
  
 備考 倉庫番ってパズルだっけ? 
 やっぱり抽象的なテーマより具体的な方が作りやすいです 
21(1): 2023/10/02(月)11:58 ID:fYg1VVgm(2/2) AAS
 >>13 
 UEは綺麗ですねーカメラの動きがスムーズ 
 ところでこんな配置なんですが、これ行ける? 
 画像リンク
 
 
22: 2023/10/02(月)14:29 ID:fpPn2SYZ(2/4) AAS
 >>21 遊んでくれてありがとうございます。 
 Stageは全2面ですが、ステージカウントをリセットせず3面(未検証)以降があそべるのが原因ですね。 
 裏技のその場Spaceの連打でバックするので巧くするとなんとかクリアできました(倉庫番的に駄目じゃん) 
23: 2023/10/02(月)14:47 ID:fpPn2SYZ(3/4) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 カードゲーム 】 
 神経衰弱とかブラック・ジャック....等 カードが出ていればなんでもいいのでサクッと挑戦してみよう 
24(1): 2023/10/02(月)18:02 ID:fpPn2SYZ(4/4) AAS
 >>16 遊びやすく、ピクセルドットがいい味だしてるゲームですね。 
 3面からいきなりむずくなってる。後でじっくりプレイさせていただきます 
  
 >>20 
 おおー。失敗を自動判定して後戻りできるなんてセンスよすぎです。 
 憂さ晴らしに飽きたOLはたまに貫通して画面外に走り去っていく現象がおきるみたいです 
25: 2023/10/02(月)18:22 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
 >>24 
 プレイありがとうございます! 
 あうあうその現象出ました(笑) 
 ただ再現の仕方がわからず(´Д`)ハァ… 
  
 ムズいよママン 
26(1): 2023/10/03(火)02:07 ID:CqwODJs7(1) AAS
 >>16 
 こんなげーむに 
  まじになっちゃって 
   どうするの 
  
 たけしリスペクトかな 
27: 2023/10/03(火)19:33 ID:Y9x6/Zb2(1) AAS
 >>19 
 配置はとりあえず適当に置いて簡単すぎたら増やしたり、難しすぎたら箱を減らしたりみたいな感じで結構行き当たりばったりな感じです 
 あと海外の倉庫番とか遊んでだいぶ参考にしましたw 
 文字演出は描画関数で遊ぶついでに作り込んでしまった・・・PICO8はこういう演出作りやすくて楽しい 
 >>26 
 そうです、とりあえず思いついたエンディングがこれでしたw 
28(2): 2023/10/05(木)02:26 ID:o6BC4LHx(1/2) AAS
 【お題】カードゲーム 
 【タイトル】SpeeD 
 【URL】外部リンク:14.gigafile.nu 
 【製作時間】3日くらい 
 【開発環境】GameMaker 
 【備考】トランプのスピード 
 【コメント(感想)】初投稿です 
29(1): 2023/10/05(木)09:13 ID:8TlwpnCu(1/2) AAS
 【お題】カードゲーム 
 【タイトル】SINKEISUIJAKU 
 【URL】外部リンク:32.gigafile.nu 
 【製作時間】3日くらい 
 【開発環境】Visual C++ 
 【備考】神経衰弱的何か、音量注意 
 【コメント(感想)】なんとなく思いついて作った、後悔はしてない 
30(2): 2023/10/05(木)13:33 ID:8TlwpnCu(2/2) AAS
 >>29 
 若干の不具合修正をして再アップします 
 スレ汚し失礼しました 
 外部リンク:89.gigafile.nu 
31: 2023/10/05(木)15:28 ID:o6BC4LHx(2/2) AAS
 >>30 
 昔ファミコンでそのまま出てたんじゃないかって思わせるぐらいレトロゲーの完成度高くておもしろかった。 
 完成おめでとう 
32(1): 2023/10/05(木)20:03 ID:bH7Lw0zB(1) AAS
 >>28 
 COMは自分にとっては丁度よいぐらいでした 
 マウス操作が余り得意ではない自分にとってはトランプを掴んで放す位置がもう少しアバウトでもよかったんじゃないかと思いました 
 (きちんとトランプの位置で放してない判定で戻されてええ...って何度か) 
 お疲れさまでした 
33: 2023/10/08(日)01:24 ID:RusneuBO(1) AAS
 >>32 遊んでくれてありがとう。やっぱり遊びにくいですね。置き先のMaskを大きくして途中でも置けるようにします 
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