○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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301: 03/07(金)10:19 ID:qBmTy+3L(1) AAS
>>296
あのー モチベーションが····
302: ◆X1HifnAYpUXb 03/07(金)10:30 ID:s+nemzg3(1) AAS
みんなは進んでる?

キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303
(1): 03/09(日)00:20 ID:X29dn/O1(1/4) AAS
タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304: 03/09(日)02:39 ID:UpPgJ4TW(1) AAS
ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305: 303 03/09(日)12:40 ID:X29dn/O1(2/4) AAS
昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
306: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)12:51 ID:4XCS7G6Q(1/5) AAS
じゃ別のものでもいいよ
なにか作ろう
307: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)13:48 ID:4XCS7G6Q(2/5) AAS
雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
308: 03/09(日)14:12 ID:X29dn/O1(3/4) AAS
随分熱心だな
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
309: 03/09(日)14:13 ID:X29dn/O1(4/4) AAS
オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
310: 03/09(日)14:17 ID:y1+AeEv0(1) AAS
殴り合う必要がそもそもない
311: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)14:42 ID:4XCS7G6Q(3/5) AAS
さっき外出したが今日は天気いいね
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
312: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)18:11 ID:4XCS7G6Q(4/5) AAS
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない

ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313: 03/09(日)18:57 ID:mtisFa4P(1/2) AAS
AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
314: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)20:10 ID:4XCS7G6Q(5/5) AAS
俺も今から背景や立ち絵描くよ
315: 03/09(日)21:10 ID:mtisFa4P(2/2) AAS
ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや
316: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)09:27 ID:8o7YcT45(1/2) AAS
RPG風の育成ゲームなのかな?
面白そうだね
317: 03/10(月)09:28 ID:7XRQvwXL(1) AAS
作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
318: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)09:36 ID:8o7YcT45(2/2) AAS
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319: 03/10(月)09:50 ID:RopAnd/g(1) AAS
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
外部リンク:www.tilesetter.org

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
外部リンク:deepnight.itch.io

がんばれー
320: 03/10(月)11:32 ID:lKQvFpx5(1) AAS
Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
321: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)20:27 ID:/pOyV4sC(1) AAS
AIでやるの逆に難しそうだね
立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど
322
(1): 03/14(金)02:37 ID:3zNJsmLg(1) AAS
今回時間もやる気もでなくてつれーわ
323: ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)11:59 ID:RPLIC41h(1) AAS
>>322
遅れてもいいから全力出しきれ!
失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
324: 03/14(金)12:35 ID:viXUgCZ9(1) AAS
締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
325: ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)06:08 ID:cH0Tef4F(1) AAS
ついに最終日!
みなさん完成したでしょうか
326: 03/16(日)09:48 ID:Hf8ZlQey(1/3) AAS
今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327: 03/16(日)16:47 ID:C66qQJoD(1) AAS
ほぼ今から作るぞい
328
(3): 03/16(日)21:00 ID:iyIFrpV2(1/2) AAS
【お題】育成ゲーム
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329
(4): 03/16(日)21:04 ID:Hf8ZlQey(2/3) AAS
【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 外部リンク:uu.getuploader.com
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
330: ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)21:10 ID:9vWP8n/Y(1/5) AAS
お疲れさまです
遊ばせてもらいます
じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
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