○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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191: 2024/04/24(水)11:25 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
192: 2024/04/28(日)14:38 ID:A2zoYuTm(1/2) AAS
ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。

今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
外部リンク:89.gigafile.nu

自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
193: 2024/04/28(日)23:09 ID:wfLIZEs7(1) AAS
完成した人が次のお題だしてOKですよ

バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
194: 2024/04/28(日)23:09 ID:A2zoYuTm(2/2) AAS
適当に思いついたお題を出しときます

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195: 2024/04/29(月)07:41 ID:+Yyz50tn(1) AAS
回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196: 2024/04/30(火)08:58 ID:iRPbKe+z(1) AAS
回転か
197
(3): 2024/05/03(金)19:10 ID:CvRhLvwH(1/3) AAS
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】外部リンク:94.gigafile.nu
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198: 2024/05/03(金)19:35 ID:CvRhLvwH(2/3) AAS

プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199: 2024/05/03(金)21:09 ID:CvRhLvwH(3/3) AAS
>>197
綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。
外部リンク:3.gigafile.nu
200
(1): 2024/05/04(土)08:03 ID:d1yzl4B0(1) AAS
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
動画リンク[Streamable]

お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201: 2024/05/04(土)09:43 ID:qSbHSQpP(1/2) AAS
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
外部リンク:38.gigafile.nu
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202: 2024/05/04(土)13:10 ID:ndMQBd9v(1) AAS
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
2chスレ:gymnastics
203
(1): 2024/05/04(土)15:08 ID:qSbHSQpP(2/2) AAS
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
外部リンク:47.gigafile.nu
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204
(1): 2024/05/04(土)15:21 ID:LgzOUsdF(1) AAS
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした
205: 2024/05/05(日)05:09 ID:aeqUXrom(1) AAS

206: 2024/05/05(日)08:34 ID:Z2GpRe0h(1) AAS
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207: 2024/05/05(日)16:29 ID:D1A1Bl1H(1) AAS
遅刻します!!!!!!!!!!!!
208
(1): 2024/05/06(月)15:00 ID:p0I2iJNf(1) AAS
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(外部リンク:w.atwiki.jp
DonichiDungeonの更新版です。

外部リンク:99.gigafile.nu
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209: 2024/05/08(水)20:03 ID:zJDGjFTx(1) AAS
>>208
動画リンク[Streamable]

210: 2024/05/12(日)22:16 ID:DMinwnIW(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
211: 2024/05/14(火)16:17 ID:2NzQNHqV(1) AAS
ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212
(1): 2024/05/16(木)08:47 ID:7WR5LJ+m(1) AAS
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん

格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍 
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
213
(1): 2024/05/16(木)11:21 ID:Xj71hb0i(1) AAS
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
214: 2024/05/17(金)00:43 ID:BgKSwhGY(1) AAS
プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
215: 2024/05/17(金)13:46 ID:AndTleRL(1) AAS
>>213
逆だぞ
じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ
216: 2024/05/17(金)13:54 ID:bOjtliGu(1) AAS
1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
217: 2024/05/17(金)14:17 ID:HnrVZIHs(1) AAS
ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
218: 2024/05/17(金)15:59 ID:lit/URa4(1) AAS
ヘビ!カエル!ナメクジ!
219
(3): 2024/05/21(火)16:51 ID:s1xfcsyL(1/2) AAS
泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】外部リンク:atmwri.itch.io
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
220: 2024/05/21(火)20:58 ID:ZyCzWhlB(1) AAS
VOICEVOX雑に使えて好き
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あと 213 レスあります
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