○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
上下前次1-新
124: 2024/01/21(日)21:18 ID:jbrwOu1h(1) AAS
せめて上げるならテンプレ使えるよ
125(2): 2024/01/22(月)06:52 ID:QZ8EaSng(1/3) AAS
動画リンク[Streamable]
アセット使っても土日だけはちょっと厳しい。
敵のAI直したらアップするつもりです。
126: 2024/01/22(月)07:23 ID:QZ8EaSng(2/3) AAS
>>121 1年近くTPSを作っていただけあって、短期で素材を自分でつくるところは流石です。
がいこつの頭を投げるアイデアいいですね。自作アセットを作れる121ならではl完成おめでとう
一番最初にアップしたのでお題を決める権利があります(今日中)
>>122 今回も素晴らしい出来栄え。ルールがわかりやすく単純明快でハラハラドキドキします。
レトロどっとゲー最高です!。僕はこういうシンプルな中に面白さ凝縮してるゲームが作りたいです
127(1): 2024/01/22(月)07:55 ID:mb+NjJsT(1) AAS
>>125
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
128: 2024/01/22(月)08:01 ID:QZ8EaSng(3/3) AAS
>>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね
129: 2024/01/22(月)09:40 ID:tGAYVWlD(1/4) AAS
>>125
敵どこよ?
130(1): 2024/01/22(月)09:44 ID:tGAYVWlD(2/4) AAS
じゃあ次のお題はシューティングゲームで
131: 2024/01/22(月)09:51 ID:tGAYVWlD(3/4) AAS
UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)
人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ
もう君は俺に文句言うの禁止ね
255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
132: 2024/01/22(月)18:32 ID:xd1D1o2n(1) AAS
>>130
テンプレくらいつけよろ下さい
それくらいは出来るよね
133: 2024/01/22(月)22:09 ID:tGAYVWlD(4/4) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
134(1): 2024/02/18(日)01:45 ID:RJEV3VJK(1) AAS
【お題】シューティングゲーム
【タイトル】SUCCESS
【URL】外部リンク:73.gigafile.nu
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた
前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw
結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明
135(1): 2024/02/23(金)03:36 ID:hnjj/bNE(1) AAS
>>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
136: 2024/02/23(金)09:22 ID:mZAc8Fmi(1) AAS
>>135
2Dで奥行を取り入れてみたくて作ってみました
遊んでいただきありがとうございました
137: 2024/04/05(金)20:00 ID:VPXaZ05P(1/2) AAS
ここは自分でお題作って発表する感じ?
138: 2024/04/05(金)20:07 ID:T8W1zAVD(1) AAS
お題に沿って時間ある人が参加する感じかな
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
139: 2024/04/05(金)20:31 ID:4VDQ/t0R(1) AAS
意外と誰かしら参加有るかもよ
140: 2024/04/05(金)20:34 ID:VPXaZ05P(2/2) AAS
ども
自分でお題出す感じか
141: 2024/04/06(土)02:02 ID:Syc/S595(1) AAS
出してって言えばだれかが出してくれるよ
142(1): 2024/04/06(土)11:01 ID:45/MFiCx(1/2) AAS
じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど
お題【積み木、バランス】
外部リンク:ec.ed-inter.co.jp
こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
143: 2024/04/06(土)13:07 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの
144: 2024/04/06(土)15:00 ID:iAMvDrav(1) AAS
>>142
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
145(1): 2024/04/06(土)16:31 ID:45/MFiCx(2/2) AAS
そうなのか 2週間とかでもいいの?
146: 2024/04/06(土)18:10 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。
がんばって完成させてくれ
147: 2024/04/07(日)11:51 ID:HGgB+Dfz(1) AAS
>>145
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…
148: 2024/04/07(日)11:59 ID:ze/bvhqw(1) AAS
昔は遅刻スレもあったんよなぁ
149(1): 2024/04/07(日)14:03 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・
150: 2024/04/07(日)17:03 ID:z6wmCTbL(1) AAS
プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~
お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました
外部リンク:smilebasic.kurun96.com
151: 2024/04/09(火)09:24 ID:q7xtFIz2(1/2) AAS
一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない
152: 2024/04/09(火)09:29 ID:q7xtFIz2(2/2) AAS
>>149
完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ
153(1): 2024/04/10(水)13:50 ID:sSXoToK+(1/2) AAS
【お題】積み木、バランス
【タイトル】BLOCKDROP
【URL】外部リンク:68.gigafile.nu
【製作時間】3日
【開発環境】javascript/VisualStudioCode
【備考】
・音は出ません。
・ブロックを落としたり消したりゲーム
・移動:マウス、弾発射:左ボタン、発射方向変更:マウスホイール
・画面内のブロックをすべて消せばステージクリア
・弾と落下中のブロックに当たるとダメージでエネルギー減
(動いてないブロックは無害)
・エネルギーがなくなるとゲームオーバー
・HTMLファイル単体で動作するように作ってみました(リソースの埋め込み)
ページをローカルに保存で実行できます。
【コメント(感想)】
お題が出てたので、便乗させていただきます。
積み木ということなのでブロックを落としたりするゲームにしました
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