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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:24:58.51 ID:eIjreUy1 >>781 まぁ大規模開発向けだね ブループリントとかで作ってみたい。 何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが 素直にプレーメーカーを入れればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:15.81 ID:RYVVf0QK もうさ EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ できてねぇってことはそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:37.40 ID:RYVVf0QK >>792 ブループリントクソ遅いぞ C#の15倍だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:23.71 ID:34638pR5 >>777 それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:45.61 ID:dDecpNHw GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。 4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:10.61 ID:RYVVf0QK そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね 開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:46.14 ID:RYVVf0QK >>795 環境オブジェクトはアセット使うよ そこまで自作してたら埒が明かないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:20.09 ID:eIjreUy1 >>794 泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。 ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:49.08 ID:rzLSKjpM DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:29:46.08 ID:RYVVf0QK >>799 何いってんだ? PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:30:18.60 ID:RYVVf0QK >>800 それはお前が下手くそなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:30:22.16 ID:eIjreUy1 >>797 いやどう考えてもゲームを作るのがメインのターゲットだろw 思い付きでとりあえずレスするなよ。 おれは#は使わんでベヘイビアツリーだけで3本リリースしたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:03.87 ID:dDecpNHw プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。 プログラマーが普通にC++使うんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:25.23 ID:RYVVf0QK >>803 なわけねぇだろ Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:52.09 ID:RYVVf0QK >>804 プログラマーはC++なんか使いたくないってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:32.65 ID:rzLSKjpM >>802 無職の石本よりは上手いよ! 上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ パフォーマンスの分析付きでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:32:50.45 ID:RYVVf0QK なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか… 終わってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:54.38 ID:eIjreUy1 >>801 インディーズやゴミメーカーだけでしょ。 名前忘れたけど女の子に指示を出してステルスをさせるのがそうだったよな。 コンソールやPCの大作でunityなんかつかってるのあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:14.95 ID:RYVVf0QK >>807 じゃあまずお前が見せろよゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:33:21.68 ID:dDecpNHw すごい連投 ほとんど忍者くんじゃね。 そりゃ年内で一本もゲーム作れないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:39.83 ID:RYVVf0QK >>809 Narakaやタルコフ知らんひと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:54.12 ID:+GbKMjwS このスレ、何人かIP開示請求されるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:34:06.64 ID:RYVVf0QK >>811 殆どお前らだよ 俺はお前らに反論しかしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:35:53.56 ID:8VU/ztQ9 >>800 そうなんだよな Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:37:12.37 ID:RYVVf0QK >>815 余裕でC#の方が楽なんだよなぁ C++なんて人間が使う言語じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:38:18.17 ID:eIjreUy1 >>805 ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど 主な用途がパチンコ向けではないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:38:56.02 ID:34638pR5 >>798 お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:39:47.56 ID:RYVVf0QK >>817 パチンコ向き? 何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:39:50.89 ID:eIjreUy1 >>812 そんなの1〜2本出して何か意味あるの? それもちょい微妙な奴をw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:40:03.13 ID:rzLSKjpM >>815 まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ 使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/821
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