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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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772: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:14:41.37 ID:eIjreUy1 フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど… unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。 そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:15:24.44 ID:RYVVf0QK >>768 処女作というか体験版はすでに作ってんだが JAMの方もすでにやってるわけだが? その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに? しょーもない理由だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:03.48 ID:eIjreUy1 2Dならgodatなんかもいいかもしれんな 確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:14.75 ID:RYVVf0QK >>771 UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:33.52 ID:dDecpNHw 3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」 プレイした人全員「しょぼすぎ」 7月の忍「10月の製品版見てろよー」 9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」 誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:41.17 ID:RYVVf0QK >>770 FFクオリティを目指す 最悪モンハンワールドだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:56.50 ID:RYVVf0QK >>769 暇人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:18:30.47 ID:RYVVf0QK >>771 最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが バカか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:14.42 ID:RYVVf0QK >>776 で? ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:54.96 ID:RYVVf0QK >>772 そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw ゴミゲームエンジンの筆頭だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:00.98 ID:NJ2p4WS1 >>771 ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:20:07.20 ID:dDecpNHw 忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:48.96 ID:RYVVf0QK 最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか? この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中 余裕で快適なゲームを約束するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:04.10 ID:rzLSKjpM unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:31.30 ID:eIjreUy1 今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:44.17 ID:RYVVf0QK >>782 それな そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:18.78 ID:RYVVf0QK >>783 まぁ実際すごいしな ここで俺以上の実力者何人いんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:44.25 ID:RYVVf0QK >>785 ふーん 勝手に移動してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:23:12.15 ID:dDecpNHw >>774 Unity独自のjavascriptがあったね。 Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:24:15.99 ID:RYVVf0QK UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:24:58.51 ID:eIjreUy1 >>781 まぁ大規模開発向けだね ブループリントとかで作ってみたい。 何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが 素直にプレーメーカーを入れればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:15.81 ID:RYVVf0QK もうさ EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ できてねぇってことはそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:37.40 ID:RYVVf0QK >>792 ブループリントクソ遅いぞ C#の15倍だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:23.71 ID:34638pR5 >>777 それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:45.61 ID:dDecpNHw GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。 4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:10.61 ID:RYVVf0QK そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね 開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:46.14 ID:RYVVf0QK >>795 環境オブジェクトはアセット使うよ そこまで自作してたら埒が明かないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:20.09 ID:eIjreUy1 >>794 泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。 ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:49.08 ID:rzLSKjpM DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:29:46.08 ID:RYVVf0QK >>799 何いってんだ? PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/801
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