[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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738: 2023/09/26(火)18:44 ID:D11DscCA(1) AAS
ID:RYVVf0QK [62/62]
739
(1): 2023/09/26(火)18:47 ID:34638pR5(6/12) AAS
>>735
暴言好きだなー
俺は仕事が終わって帰ったところなんだけも、お前のゲームは着手してどれぐらい経った?
740
(1): 2023/09/26(火)18:47 ID:RYVVf0QK(63/111) AAS
>>737
俺が言ってんのはトポロジーの話なんだが
やっぱモデリング素人だったか
トポロジーってのはポリゴンの流れのことだよ
スキンドメッシュの場合は動くからポリゴンの流れが悪いと気持ち悪い動きになる
自動ツールなんて気持ち悪いトポロジーにしかならんからプロは手動でリトポロジしてんの
741
(1): 2023/09/26(火)18:48 ID:RYVVf0QK(64/111) AAS
>>739
8ヶ月だが?
742: 2023/09/26(火)18:49 ID:RYVVf0QK(65/111) AAS
その中の4ヶ月は働いてたけどな
743
(1): 2023/09/26(火)18:49 ID:rzLSKjpM(8/14) AAS
>>740
今日は麒麟のモデルのリトポロジー
ん??????????

あと君プロじゃなくて無職やん
744
(4): 2023/09/26(火)18:49 ID:RYVVf0QK(66/111) AAS
仕事から帰ったら使ったこともないUnityのグチですか
暇人なんですねぇwww
745
(1): 2023/09/26(火)18:51 ID:RYVVf0QK(67/111) AAS
>>743
あのね?
ツールでポチじゃないって話なんだよ
トポロジーを意識してリトポロジーしてんだから当たり前だが時間かかるって話してんのよ
素人が理解するには早かったか…
746
(1): 2023/09/26(火)18:54 ID:34638pR5(7/12) AAS
>>741
俺を煽ってるらしいが無意味やから
それで、完成の目処はいつや?
747
(1): 2023/09/26(火)18:54 ID:RYVVf0QK(68/111) AAS
>>746
今は期限決めてないよ
ちゃんと売れるもん作るからね
748: 2023/09/26(火)18:55 ID:RYVVf0QK(69/111) AAS
まぁ2年かけてただのアセットゲーってのは無いから安心してよ
749
(1): 2023/09/26(火)18:56 ID:dDecpNHw(1/18) AAS
ん?キリンはオートポで手動でリトポしてないから時間かからないだろ
750
(1): 2023/09/26(火)18:56 ID:rzLSKjpM(9/14) AAS
>>745
単語の使い方間違えてるんだからそれ認めたら?
お前まだリトポロジーの段階行けてないんだわ

難しい単語使いたかったんですよね?
無職なのにプロぽい言葉使いたかったんですよね?

あ、素人が理解するには早かったか…
751
(1): 2023/09/26(火)18:57 ID:LkQTLKjN(7/7) AAS
HAHAHA!このコックローチみたいな動きのニンジャは何だい?
752
(1): 2023/09/26(火)18:58 ID:bUTmMdXS(1) AAS
Unityで面白いゲームっていえばカイロソフトだよね
こういうんでいいんだよって感じ
753
(1): 2023/09/26(火)18:59 ID:dDecpNHw(2/18) AAS
地罰を煽って「俺は1年でリリースするぜ」とかうざ絡みしてたから、無期限って駄目だろ
結局ビッグマウスのワナビーじゃん
754
(1): 2023/09/26(火)19:00 ID:34638pR5(8/12) AAS
>>747
そのちゃんと売れるものっては何がちゃんとしたものなんや?
755: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(70/111) AAS
>>749
だからオートじゃねぇっつの
756: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(71/111) AAS
>>750
こいつやべぇな
757: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(72/111) AAS
>>751
しょーもな
ゲーム開発者ですらないゴミムシ
758: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(73/111) AAS
>>753
だからなに?
売れるもん作って何が悪いんだ?
てか2年かけてアセットゲームのゴミを比べられたくないんだが
2年もかかんねぇよ
759
(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:dDecpNHw(3/18) AAS
10代の初心者はまずソウル系とかモンハン作りたがる。そして劣化しか作れないと気づく
さっさとリリース爆死して二本めからもっと効率的に稼ごうぜ。
爆死する一作目にどれだけかけるんだ。年内で一本だそうぜ
760
(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:RYVVf0QK(74/111) AAS
>>754
グラにこだわる
アニメーションの遷移にこだわるこれで売れる
元々ゲームのアイデア自体秀逸だしな
761: 2023/09/26(火)19:04 ID:RYVVf0QK(75/111) AAS
>>759
で?
劣化じゃなくてまた別の系統だってわからんのか?
コマンド入力で狩りゲーができるソフトって他にあんの?
762: 2023/09/26(火)19:05 ID:WSA03DXj(1) AAS
>>702
30kbだとエロゲのシナリオ1本分くらいだった筈
かなりの文量
763: 2023/09/26(火)19:05 ID:RYVVf0QK(76/111) AAS
てかなんでお前らゲーム開発者ですらない奴らに俺のスケジュール決められんといけんのだ?
764: 2023/09/26(火)19:05 ID:RYVVf0QK(77/111) AAS
勝手にお前らが作れよ
765: 2023/09/26(火)19:07 ID:fhEEltXc(3/4) AAS
>>752
あそこVBのイメージだったわ
スマホ移植がUnityなんだな
766
(1): 2023/09/26(火)19:07 ID:dDecpNHw(4/18) AAS
まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと
そして来年どうするか製作工程を出すこと

これができないと先行きが見えないね
〜ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ
767: 2023/09/26(火)19:08 ID:RYVVf0QK(78/111) AAS
>>766
だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ
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