[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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59: 2023/09/19(火)21:18 ID:RJtzjISJ(1) AAS
n次元でn=2かn=3かの違いだけだしなw
ただ視点が正射図法でカメラ横固定というだけの疑似2Dならともかく、ドット絵ゲームでUE使うのは相当オーバースペックすぎないかね?
60
(1): 2023/09/19(火)21:19 ID:RAmZEXq2(1) AAS
素直に2DはGodot
3DはUEにした方が
使ったときGodotの方が速くてストレスない
61
(1): 2023/09/19(火)21:23 ID:o8IOitFt(1) AAS
>>56
行けるし寧ろ今は漫画制作にも使われてるオールラウンダーなクリエイティブ・ファーストエンジンになりつつある
62
(1): 2023/09/19(火)21:51 ID:lok0tryE(1) AAS
みんな脱Unityしちゃった感あるね
信用を無くすのは一瞬なんだなと改めて思いましよ
63
(1): 2023/09/19(火)22:04 ID:iPzaBk+A(6/15) AAS
この時間に大人しいなあ(笑)

相当プログラムに絡まってるな
まぁ普段アセットだけでやってるからな
64: 2023/09/19(火)22:07 ID:X966eO0z(2/12) AAS
>>51
Rider使ったこと無いんだがどんな所が良いの?
65
(1): 2023/09/19(火)22:08 ID:X966eO0z(3/12) AAS
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
66: 2023/09/19(火)22:09 ID:X966eO0z(4/12) AAS
>>62
誰もして無くてワロタ
もうちょっと周り見ようね
67
(1): 2023/09/19(火)22:09 ID:iPzaBk+A(7/15) AAS
>>65
使えるし遣い方なんか沢山出てくるやろ
68
(1): 2023/09/19(火)22:09 ID:X966eO0z(5/12) AAS
>>63
飯食いにいってたんだが?
69: 2023/09/19(火)22:11 ID:X966eO0z(6/12) AAS
>>61
漫画制作(ただの背景を描画するだけ)
そんなんどんなゲームエンジンでもできるんだわ
70
(1): 2023/09/19(火)22:11 ID:iPzaBk+A(8/15) AAS
>>68
そっか
世中に喰うと太るからほどほどにな
71: 2023/09/19(火)22:11 ID:X966eO0z(7/12) AAS
>>67
じゃあ問題ないな
72: 2023/09/19(火)22:12 ID:X966eO0z(8/12) AAS
>>70
うちの家族に飯食うの遅いやついるからな
飯食うのに2時間かかるんよ
俺は最初の30分くらいで全部食べた
73
(1): 2023/09/19(火)22:12 ID:iPzaBk+A(9/15) AAS
頭いい忍び君の嘆き
皆さんココロニ止めてね

65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
74
(1): 2023/09/19(火)22:12 ID:X966eO0z(9/12) AAS
>>73
かんけいあるか?それ?
75: 2023/09/19(火)22:13 ID:X966eO0z(10/12) AAS
>>60
2Dも3Dもできない
そもそもゲームすら作ったことがないゴミがほざいてます
76: 2023/09/19(火)22:15 ID:iPzaBk+A(10/15) AAS
>>74
ほざいてるのそれ?
早く上げて~
頭いいから締め切り前に上げてもいいのよ~
77
(1): 2023/09/19(火)22:16 ID:iPzaBk+A(11/15) AAS
65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?

えっ?まさかWebGLやったことないの?

まじ?
78: 2023/09/19(火)22:17 ID:iPzaBk+A(12/15) AAS
WebGLももやったこと無いUI使いとか

ゴミじゃね?
79
(1): 2023/09/19(火)22:18 ID:iPzaBk+A(13/15) AAS
ねぇねぇゴミ

どんな気持ち?
ほんとにUnity使えるの?
ねぇねぇ
80: 2023/09/19(火)22:20 ID:iPzaBk+A(14/15) AAS
さんざん人のことゴミとか言って

65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?

聞くなよ(笑)
おまえUnity支えねーのかよワラワラワラ
81: 2023/09/19(火)22:21 ID:iPzaBk+A(15/15) AAS
おーい!
ゴミ
二度と出てくんな
82: 2023/09/19(火)22:51 ID:RSK7r20j(2/2) AAS
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
83: 2023/09/19(火)22:54 ID:1gCGwwRr(1) AAS
ID赤い奴をNGしとけば問題ない
84: 2023/09/19(火)23:12 ID:X966eO0z(11/12) AAS
>>77
ねぇよ
85: 2023/09/19(火)23:13 ID:X966eO0z(12/12) AAS
>>79
余裕で使えるが
これ見たか?
動画リンク[YouTube]

86: 2023/09/19(火)23:27 ID:HswW+vWQ(1) AAS
973 名前は開発中のものです。[sage] 2023/09/18(月) 21:21:26.86 ID:osAqB75Y

忍者 まず資金調達として10月にAAAライク発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!

――― なんかアセットゲーの匂いがする
忍者 プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!

――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? 外部リンク:fpiccdn.com
忍者 自作

――― と質問してしまったけどこれだよな 動画リンク[YouTube]

忍者 全然ちゃうけど?

――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよね 動画リンク[YouTube]

忍者 だから?ドラゴンは自分で作ったけど?

――― 登場予定モンスター 動画リンク[YouTube]
 全部これで買ったやつか 外部リンク:www.cgtrader.com
忍者 ……

――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
忍者 お前らの負け!あの程度余裕で作れる! 画像リンク


――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 画像リンク

忍者 トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!

――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
忍者 なんで? どこが? だから何? きも しょーもな きも…
87: 2023/09/20(水)01:48 ID:dtGYptil(1/2) AAS
738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw

744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし

749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる

65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
88
(1): 2023/09/20(水)01:49 ID:dtGYptil(2/2) AAS
余裕とは一体
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あと 914 レスあります
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