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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0 >>473 知らんがな これで行くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn >>474 サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ >>Unityでテクスチャペインティング >機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた >Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.29 ID:7nXdQZQo >>423 あれだね。ガチャアプリとかは終わったね インストアンストを繰り返してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.91 ID:k0VkjVFi なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん 100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:08:09.42 ID:WratsuDC 仲間を増やすというか そもそもネットで活動する上で 他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:14:59.48 ID:pc6G3UXJ 他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:15:05.65 ID:SCNKCg/X 忍者くんモデリングのセンスあるなあ テクスチャがまた大変だから頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:21.16 ID:01e3Jt+0 >>476 まだ完成してねぇから使えねぇんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:53.24 ID:01e3Jt+0 >>480 照れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:17:04.53 ID:01e3Jt+0 >>481 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:17:43.42 ID:3UUz0kL3 性格終わってるから無理だろ ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと 仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか? 確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:18:40.18 ID:WratsuDC 俺は個人でゲーム作ってる 他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな 素材は全部営利フリーか外注 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:11.49 ID:01e3Jt+0 ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ 実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない https://github.com/Sorumi/UnityFurShader https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835 https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420 牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:43.99 ID:01e3Jt+0 >>485 俺は人と組みたくないから別にいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:23:31.70 ID:s3T0dCcg >>423 Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草 サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:42:05.36 ID:yu7jjfma 表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:43:24.58 ID:01e3Jt+0 >>490 ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:20:20.65 ID:Ycnu9l9w ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:29:42.18 ID:vkUL3Pyr どっちも備えてないのがあのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:15:02.67 ID:01e3Jt+0 >>493 地罰か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:55:49.04 ID:SCNKCg/X みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:57:53.26 ID:SCNKCg/X 地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:08:43.55 ID:pyJZ+0os >>496 実際聞いた方がいい意見もあった 「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」 というのは俺も思った 商業ゲーム見てもまず両立できてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:11:40.85 ID:WratsuDC そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって 予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:17:35.80 ID:aYrZOkqG あのコンセプトでゴーサイン出した時点で 何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな 格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:20:15.20 ID:thZifbbn その通りだよなぁ。 最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。 それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:21:38.38 ID:Ycnu9l9w ある意味あいつは成功してるだろ 適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:22:19.90 ID:WratsuDC 1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:24:17.78 ID:thZifbbn してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:31:44.81 ID:+T7Fzawf >>494 てめえのクソゲーに決まってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/504
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