[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
449: 2023/09/24(日)10:38 ID:SCNKCg/X(5/9) AAS
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る
450(1): 2023/09/24(日)10:58 ID:thZifbbn(8/23) AAS
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん
451: 2023/09/24(日)11:02 ID:thZifbbn(9/23) AAS
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
452: 2023/09/24(日)11:02 ID:WratsuDC(1/11) AAS
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
453: 2023/09/24(日)11:07 ID:bOTfBkkX(1) AAS
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)
1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
454(1): 2023/09/24(日)11:09 ID:WratsuDC(2/11) AAS
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
455(2): 2023/09/24(日)11:10 ID:01e3Jt+0(14/33) AAS
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
456(1): 2023/09/24(日)11:11 ID:01e3Jt+0(15/33) AAS
>>454
Unityならローカライズもサックサク
457(1): 2023/09/24(日)11:12 ID:thZifbbn(10/23) AAS
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
458(2): 2023/09/24(日)11:13 ID:WratsuDC(3/11) AAS
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
459(1): 2023/09/24(日)11:15 ID:WratsuDC(4/11) AAS
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
460(1): 2023/09/24(日)11:17 ID:thZifbbn(11/23) AAS
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
461: 2023/09/24(日)11:18 ID:AywWuKS2(1) AAS
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
462(2): 2023/09/24(日)11:22 ID:01e3Jt+0(16/33) AAS
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
463: 2023/09/24(日)11:22 ID:01e3Jt+0(17/33) AAS
>>458
ないよ
464: 2023/09/24(日)11:23 ID:QAMG0IEh(1) AAS
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
465: 2023/09/24(日)11:23 ID:01e3Jt+0(18/33) AAS
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
466: 2023/09/24(日)11:25 ID:thZifbbn(12/23) AAS
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
467(1): 2023/09/24(日)11:30 ID:thZifbbn(13/23) AAS
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?
5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
468(1): 2023/09/24(日)11:34 ID:01e3Jt+0(19/33) AAS
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
Twitterリンク:DevGame_ForUni
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
Twitterリンク:thejimwatkins
469(1): 2023/09/24(日)11:36 ID:01e3Jt+0(20/33) AAS
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:thejimwatkins
470(1): 2023/09/24(日)11:40 ID:thZifbbn(14/23) AAS
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
471(1): 2023/09/24(日)11:45 ID:thZifbbn(15/23) AAS
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
472: 2023/09/24(日)11:47 ID:CQncp238(1/3) AAS
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
473(1): 2023/09/24(日)11:52 ID:thZifbbn(16/23) AAS
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
474(1): 2023/09/24(日)11:53 ID:01e3Jt+0(21/33) AAS
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
475: 2023/09/24(日)11:54 ID:01e3Jt+0(22/33) AAS
>>473
知らんがな
これで行くわ
476(1): 2023/09/24(日)12:03 ID:thZifbbn(17/23) AAS
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ
>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
477: 2023/09/24(日)12:04 ID:7nXdQZQo(1) AAS
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
478: 2023/09/24(日)12:04 ID:k0VkjVFi(1/7) AAS
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 524 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s