[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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437: 2023/09/24(日)10:25 ID:CswhJP9/(5/10) AAS
>>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?
438(1): 2023/09/24(日)10:25 ID:yCZpTYKT(3/4) AAS
いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい
439(1): 2023/09/24(日)10:28 ID:CswhJP9/(6/10) AAS
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々
440: 2023/09/24(日)10:30 ID:CswhJP9/(7/10) AAS
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない
441: 2023/09/24(日)10:30 ID:yCZpTYKT(4/4) AAS
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜
442(1): 2023/09/24(日)10:31 ID:7ja9t4xK(5/5) AAS
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
443: 2023/09/24(日)10:32 ID:/4IyENGY(1) AAS
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
444: 2023/09/24(日)10:32 ID:SCNKCg/X(4/9) AAS
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
445: 2023/09/24(日)10:33 ID:CswhJP9/(8/10) AAS
>>442
UEには無理だな
446(2): 2023/09/24(日)10:35 ID:eS8PFBRO(1) AAS
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
447(1): 2023/09/24(日)10:37 ID:CswhJP9/(9/10) AAS
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
448: 2023/09/24(日)10:38 ID:CswhJP9/(10/10) AAS
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは
449: 2023/09/24(日)10:38 ID:SCNKCg/X(5/9) AAS
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る
450(1): 2023/09/24(日)10:58 ID:thZifbbn(8/23) AAS
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん
451: 2023/09/24(日)11:02 ID:thZifbbn(9/23) AAS
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
452: 2023/09/24(日)11:02 ID:WratsuDC(1/11) AAS
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
453: 2023/09/24(日)11:07 ID:bOTfBkkX(1) AAS
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)
1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
454(1): 2023/09/24(日)11:09 ID:WratsuDC(2/11) AAS
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
455(2): 2023/09/24(日)11:10 ID:01e3Jt+0(14/33) AAS
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
456(1): 2023/09/24(日)11:11 ID:01e3Jt+0(15/33) AAS
>>454
Unityならローカライズもサックサク
457(1): 2023/09/24(日)11:12 ID:thZifbbn(10/23) AAS
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
458(2): 2023/09/24(日)11:13 ID:WratsuDC(3/11) AAS
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
459(1): 2023/09/24(日)11:15 ID:WratsuDC(4/11) AAS
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
460(1): 2023/09/24(日)11:17 ID:thZifbbn(11/23) AAS
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
461: 2023/09/24(日)11:18 ID:AywWuKS2(1) AAS
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
462(2): 2023/09/24(日)11:22 ID:01e3Jt+0(16/33) AAS
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
463: 2023/09/24(日)11:22 ID:01e3Jt+0(17/33) AAS
>>458
ないよ
464: 2023/09/24(日)11:23 ID:QAMG0IEh(1) AAS
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
465: 2023/09/24(日)11:23 ID:01e3Jt+0(18/33) AAS
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
466: 2023/09/24(日)11:25 ID:thZifbbn(12/23) AAS
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
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