[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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804(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:dDecpNHw(10/18) AAS
プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。
プログラマーが普通にC++使うんやろ
805(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(97/111) AAS
>>803
なわけねぇだろ
Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる
806: 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(98/111) AAS
>>804
プログラマーはC++なんか使いたくないってさ
807(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:rzLSKjpM(13/14) AAS
>>802
無職の石本よりは上手いよ!
上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ
パフォーマンスの分析付きでな
808: 2023/09/26(火)19:32 ID:RYVVf0QK(99/111) AAS
なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか…
終わってんな
809(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:eIjreUy1(10/13) AAS
>>801
インディーズやゴミメーカーだけでしょ。
名前忘れたけど女の子に指示を出してステルスをさせるのがそうだったよな。
コンソールやPCの大作でunityなんかつかってるのあったか?
810: 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(100/111) AAS
>>807
じゃあまずお前が見せろよゴミ
811(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:dDecpNHw(11/18) AAS
すごい連投 ほとんど忍者くんじゃね。
そりゃ年内で一本もゲーム作れないわな
812(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(101/111) AAS
>>809
Narakaやタルコフ知らんひと?
813: 2023/09/26(火)19:33 ID:+GbKMjwS(1/2) AAS
このスレ、何人かIP開示請求されるな
814: 2023/09/26(火)19:34 ID:RYVVf0QK(102/111) AAS
>>811
殆どお前らだよ
俺はお前らに反論しかしてない
815(2): 2023/09/26(火)19:35 ID:8VU/ztQ9(3/3) AAS
>>800
そうなんだよな
Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ
816: 2023/09/26(火)19:37 ID:RYVVf0QK(103/111) AAS
>>815
余裕でC#の方が楽なんだよなぁ
C++なんて人間が使う言語じゃないよ
817(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:eIjreUy1(11/13) AAS
>>805
ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど
主な用途がパチンコ向けではないだろ?
818(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:34638pR5(11/12) AAS
>>798
お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる
FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている
それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ
お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう
819: 2023/09/26(火)19:39 ID:RYVVf0QK(104/111) AAS
>>817
パチンコ向き?
何いってんだ?
820(1): 2023/09/26(火)19:39 ID:eIjreUy1(12/13) AAS
>>812
そんなの1〜2本出して何か意味あるの?
それもちょい微妙な奴をw
821(1): 2023/09/26(火)19:40 ID:rzLSKjpM(14/14) AAS
>>815
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな
C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う
822: 2023/09/26(火)19:41 ID:eIjreUy1(13/13) AAS
ちょっとUEとGobotをおとして使ってみるわ
じゃあね
823(1): 2023/09/26(火)19:42 ID:RYVVf0QK(105/111) AAS
>>818
FFよりボリューム少ないからな
ボリューム削れば年数は必要ない
824: 2023/09/26(火)19:42 ID:RYVVf0QK(106/111) AAS
>>820
だから1年未満に作品を出すことの意味は?
825: 2023/09/26(火)19:43 ID:RYVVf0QK(107/111) AAS
>>821
つまりどっちもできるUnity最強じゃねぇか
826: 2023/09/26(火)19:56 ID:34638pR5(12/12) AAS
>>823
せいぜい頑張れよ
827(1): 2023/09/26(火)19:59 ID:Um3T0H4H(1) AAS
>>599
オワティすぐる(´;ω;`)ブワッ わ
828: 2023/09/26(火)20:00 ID:RYVVf0QK(108/111) AAS
>>827
きも
わざわざUnityスレ来て話す話題がそれとか
829(1): 2023/09/26(火)20:12 ID:dDecpNHw(12/18) AAS
1本つくれば、おおよその制作工程と時間がわかるだろう。
そうすれば10ヶ月かけて間に合わない品質が伴わない無期延期って事は少なくなるだろうね
忍者くんは1本も完成させてないから、いまだに見込み工程管理ができない。
どんぶり勘定の計画だからいつ出来るかも言えない。ワナビーって事
830(1): 2023/09/26(火)20:15 ID:dDecpNHw(13/18) AAS
10月に出すって言ってたのもつくったら10月にだせるんじゃないか?って思い込み。
「俺はできる俺は凄いんだぞ」という幻想から冷めたのならビッグマウスはやめてコツコツつくろうよ
831(4): 2023/09/26(火)20:25 ID:1yF/oXre(1) AAS
【ニュース】Epic GamesのCEOが「GoogleとAppleはゲームを作ってないのに儲けすぎてておぞましい」と怒り。メーカーからみかじめ料を取っているだけと苦言呈す
外部リンク:automaton-media.com
片や銭ゲバCEO含む経営陣は自身の利益を追求し信用を失い、片やこちらのCEOは世界のテック界大巨人ツートップに真正面から喧嘩を売って腐った秩序を破壊しようとイノベーティブに邁進する
なんなんやこの差は(´・ω・`)
832: 2023/09/26(火)20:29 ID:6zjMDVve(1) AAS
どちらも銭ゲバ
833: 2023/09/26(火)20:31 ID:updnLQ9Y(1) AAS
>>831
現役エンジニア兼ゲームエンジンの生みの親てある創業者CEOと単なる雇われ銭ゲバCEOを比較すること自体失礼どす(´・ω・`)
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