[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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789: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(89/111) AAS
>>785
ふーん
勝手に移動してね
790: 2023/09/26(火)19:23 ID:dDecpNHw(8/18) AAS
>>774 Unity独自のjavascriptがあったね。
Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。
791: 2023/09/26(火)19:24 ID:RYVVf0QK(90/111) AAS
UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが
C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか?
792
(1): 2023/09/26(火)19:24 ID:eIjreUy1(7/13) AAS
>>781
まぁ大規模開発向けだね
ブループリントとかで作ってみたい。
何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが
素直にプレーメーカーを入れればいいのに…
793: 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(91/111) AAS
もうさ
EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね
ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ
できてねぇってことはそういうことだよ
794
(1): 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(92/111) AAS
>>792
ブループリントクソ遅いぞ
C#の15倍だってさ
795
(1): 2023/09/26(火)19:26 ID:34638pR5(10/12) AAS
>>777
それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか?
796: 2023/09/26(火)19:26 ID:dDecpNHw(9/18) AAS
GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。
4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった
797
(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(93/111) AAS
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない
798
(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(94/111) AAS
>>795
環境オブジェクトはアセット使うよ
そこまで自作してたら埒が明かないしな
799
(1): 2023/09/26(火)19:28 ID:eIjreUy1(8/13) AAS
>>794
泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。
ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし
800
(2): 2023/09/26(火)19:28 ID:rzLSKjpM(12/14) AAS
DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ

あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな

Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ
801
(1): 2023/09/26(火)19:29 ID:RYVVf0QK(95/111) AAS
>>799
何いってんだ?
PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの?
802
(1): 2023/09/26(火)19:30 ID:RYVVf0QK(96/111) AAS
>>800
それはお前が下手くそなだけじゃね?
803
(1): 2023/09/26(火)19:30 ID:eIjreUy1(9/13) AAS
>>797
いやどう考えてもゲームを作るのがメインのターゲットだろw
思い付きでとりあえずレスするなよ。
おれは#は使わんでベヘイビアツリーだけで3本リリースしたぞ。
804
(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:dDecpNHw(10/18) AAS
プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。
プログラマーが普通にC++使うんやろ
805
(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(97/111) AAS
>>803
なわけねぇだろ
Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる
806: 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(98/111) AAS
>>804
プログラマーはC++なんか使いたくないってさ
807
(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:rzLSKjpM(13/14) AAS
>>802
無職の石本よりは上手いよ!
上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ
パフォーマンスの分析付きでな
808: 2023/09/26(火)19:32 ID:RYVVf0QK(99/111) AAS
なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか…
終わってんな
809
(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:eIjreUy1(10/13) AAS
>>801
インディーズやゴミメーカーだけでしょ。
名前忘れたけど女の子に指示を出してステルスをさせるのがそうだったよな。
コンソールやPCの大作でunityなんかつかってるのあったか?
810: 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(100/111) AAS
>>807
じゃあまずお前が見せろよゴミ
811
(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:dDecpNHw(11/18) AAS
すごい連投 ほとんど忍者くんじゃね。
そりゃ年内で一本もゲーム作れないわな
812
(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(101/111) AAS
>>809
Narakaやタルコフ知らんひと?
813: 2023/09/26(火)19:33 ID:+GbKMjwS(1/2) AAS
このスレ、何人かIP開示請求されるな
814: 2023/09/26(火)19:34 ID:RYVVf0QK(102/111) AAS
>>811
殆どお前らだよ
俺はお前らに反論しかしてない
815
(2): 2023/09/26(火)19:35 ID:8VU/ztQ9(3/3) AAS
>>800
そうなんだよな
Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ
816: 2023/09/26(火)19:37 ID:RYVVf0QK(103/111) AAS
>>815
余裕でC#の方が楽なんだよなぁ
C++なんて人間が使う言語じゃないよ
817
(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:eIjreUy1(11/13) AAS
>>805
ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど
主な用途がパチンコ向けではないだろ?
818
(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:34638pR5(11/12) AAS
>>798
お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる
FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている
それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ
お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう
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