[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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772(1): 2023/09/26(火)19:14 ID:eIjreUy1(4/13) AAS
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…
773: 2023/09/26(火)19:15 ID:RYVVf0QK(79/111) AAS
>>768
処女作というか体験版はすでに作ってんだが
JAMの方もすでにやってるわけだが?
その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに?
しょーもない理由だろ
774(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:eIjreUy1(5/13) AAS
2Dならgodatなんかもいいかもしれんな
確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈
775: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(80/111) AAS
>>771
UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ
それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな
この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない
UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ
776(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:dDecpNHw(6/18) AAS
3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」
プレイした人全員「しょぼすぎ」
7月の忍「10月の製品版見てろよー」
9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」
誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った
777(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(81/111) AAS
>>770
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな
778: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(82/111) AAS
>>769
暇人だね
779: 2023/09/26(火)19:18 ID:RYVVf0QK(83/111) AAS
>>771
最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが
バカか?
780: 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(84/111) AAS
>>776
で?
ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの?
781(1): 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(85/111) AAS
>>772
そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw
ゴミゲームエンジンの筆頭だよ
782(1): 2023/09/26(火)19:20 ID:NJ2p4WS1(3/4) AAS
>>771
ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う
783(1): 2023/09/26(火)19:20 ID:dDecpNHw(7/18) AAS
忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ
784: 2023/09/26(火)19:20 ID:RYVVf0QK(86/111) AAS
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ
785(1): 2023/09/26(火)19:21 ID:rzLSKjpM(11/14) AAS
unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど
ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ
エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない
GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ
786: 2023/09/26(火)19:21 ID:eIjreUy1(6/13) AAS
今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った
プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな
787: 2023/09/26(火)19:21 ID:RYVVf0QK(87/111) AAS
>>782
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる
788: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(88/111) AAS
>>783
まぁ実際すごいしな
ここで俺以上の実力者何人いんの?
789: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(89/111) AAS
>>785
ふーん
勝手に移動してね
790: 2023/09/26(火)19:23 ID:dDecpNHw(8/18) AAS
>>774 Unity独自のjavascriptがあったね。
Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。
791: 2023/09/26(火)19:24 ID:RYVVf0QK(90/111) AAS
UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが
C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか?
792(1): 2023/09/26(火)19:24 ID:eIjreUy1(7/13) AAS
>>781
まぁ大規模開発向けだね
ブループリントとかで作ってみたい。
何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが
素直にプレーメーカーを入れればいいのに…
793: 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(91/111) AAS
もうさ
EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね
ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ
できてねぇってことはそういうことだよ
794(1): 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(92/111) AAS
>>792
ブループリントクソ遅いぞ
C#の15倍だってさ
795(1): 2023/09/26(火)19:26 ID:34638pR5(10/12) AAS
>>777
それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか?
796: 2023/09/26(火)19:26 ID:dDecpNHw(9/18) AAS
GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。
4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった
797(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(93/111) AAS
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない
798(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(94/111) AAS
>>795
環境オブジェクトはアセット使うよ
そこまで自作してたら埒が明かないしな
799(1): 2023/09/26(火)19:28 ID:eIjreUy1(8/13) AAS
>>794
泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。
ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし
800(2): 2023/09/26(火)19:28 ID:rzLSKjpM(12/14) AAS
DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ
あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな
Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ
801(1): 2023/09/26(火)19:29 ID:RYVVf0QK(95/111) AAS
>>799
何いってんだ?
PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの?
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