[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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751
(1): 2023/09/26(火)18:57 ID:LkQTLKjN(7/7) AAS
HAHAHA!このコックローチみたいな動きのニンジャは何だい?
752
(1): 2023/09/26(火)18:58 ID:bUTmMdXS(1) AAS
Unityで面白いゲームっていえばカイロソフトだよね
こういうんでいいんだよって感じ
753
(1): 2023/09/26(火)18:59 ID:dDecpNHw(2/18) AAS
地罰を煽って「俺は1年でリリースするぜ」とかうざ絡みしてたから、無期限って駄目だろ
結局ビッグマウスのワナビーじゃん
754
(1): 2023/09/26(火)19:00 ID:34638pR5(8/12) AAS
>>747
そのちゃんと売れるものっては何がちゃんとしたものなんや?
755: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(70/111) AAS
>>749
だからオートじゃねぇっつの
756: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(71/111) AAS
>>750
こいつやべぇな
757: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(72/111) AAS
>>751
しょーもな
ゲーム開発者ですらないゴミムシ
758: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(73/111) AAS
>>753
だからなに?
売れるもん作って何が悪いんだ?
てか2年かけてアセットゲームのゴミを比べられたくないんだが
2年もかかんねぇよ
759
(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:dDecpNHw(3/18) AAS
10代の初心者はまずソウル系とかモンハン作りたがる。そして劣化しか作れないと気づく
さっさとリリース爆死して二本めからもっと効率的に稼ごうぜ。
爆死する一作目にどれだけかけるんだ。年内で一本だそうぜ
760
(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:RYVVf0QK(74/111) AAS
>>754
グラにこだわる
アニメーションの遷移にこだわるこれで売れる
元々ゲームのアイデア自体秀逸だしな
761: 2023/09/26(火)19:04 ID:RYVVf0QK(75/111) AAS
>>759
で?
劣化じゃなくてまた別の系統だってわからんのか?
コマンド入力で狩りゲーができるソフトって他にあんの?
762: 2023/09/26(火)19:05 ID:WSA03DXj(1) AAS
>>702
30kbだとエロゲのシナリオ1本分くらいだった筈
かなりの文量
763: 2023/09/26(火)19:05 ID:RYVVf0QK(76/111) AAS
てかなんでお前らゲーム開発者ですらない奴らに俺のスケジュール決められんといけんのだ?
764: 2023/09/26(火)19:05 ID:RYVVf0QK(77/111) AAS
勝手にお前らが作れよ
765: 2023/09/26(火)19:07 ID:fhEEltXc(3/4) AAS
>>752
あそこVBのイメージだったわ
スマホ移植がUnityなんだな
766
(1): 2023/09/26(火)19:07 ID:dDecpNHw(4/18) AAS
まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと
そして来年どうするか製作工程を出すこと

これができないと先行きが見えないね
〜ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ
767: 2023/09/26(火)19:08 ID:RYVVf0QK(78/111) AAS
>>766
だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ
768
(1): 2023/09/26(火)19:08 ID:dDecpNHw(5/18) AAS
だいたい処女作に1年もかけるって一番やっちゃいけない作り方だろ
769
(1): 2023/09/26(火)19:09 ID:eIjreUy1(3/13) AAS
>>635
最近騒動になってるから見に来たんだよ。
チョイ耳にはさんだけどこれからは常時接続してないと使えないとか気持ち悪いと思う。
2020.3.8f1のまま更新せんと思う。

ゲームの民主化というよりもゲームの守銭奴化だよねw
久々に思い出した。
あのテラなんとかの中のメガネのデブはもう更新してないのなw
770
(1): 2023/09/26(火)19:10 ID:34638pR5(9/12) AAS
>>760
グラはFF位のクオリティか?
771
(3): 2023/09/26(火)19:11 ID:rzLSKjpM(10/14) AAS
アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに?

グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん
Unityは2D3D何でも作れる
UEは3D特化で周辺も整備されてる
よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ

unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな
当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない

精密なアクション性求める3Dアクションゲーってunityだと最適化しんどいんだよなあ

カイロみたいなゲームやソシャゲ作る分にはすごくいいんだけどね

まぁ、素人が理解するには早かったか…
772
(1): 2023/09/26(火)19:14 ID:eIjreUy1(4/13) AAS
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…
773: 2023/09/26(火)19:15 ID:RYVVf0QK(79/111) AAS
>>768
処女作というか体験版はすでに作ってんだが
JAMの方もすでにやってるわけだが?
その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに?
しょーもない理由だろ
774
(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:eIjreUy1(5/13) AAS
2Dならgodatなんかもいいかもしれんな
確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈
775: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(80/111) AAS
>>771
UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ
それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな
この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない
UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ
776
(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:dDecpNHw(6/18) AAS
3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」
プレイした人全員「しょぼすぎ」
7月の忍「10月の製品版見てろよー」
9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」

誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った
777
(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(81/111) AAS
>>770
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな
778: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(82/111) AAS
>>769
暇人だね
779: 2023/09/26(火)19:18 ID:RYVVf0QK(83/111) AAS
>>771
最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが
バカか?
780: 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(84/111) AAS
>>776
で?
ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの?
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