[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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575
(1): 2023/09/25(月)15:20 ID:sT1lHX1U(5/10) AAS
>>573
そうだよ
ただ今のCEOが辞めてHDRP廃止とかになったらぶっ叩く
現CEOはSpeedTreeやWetaの買収を推し進めてハイグラフィックでもUnityを使えるようにした第一人者だからね
そのことを忘れてはいけないよ
576: 2023/09/25(月)15:21 ID:sT1lHX1U(6/10) AAS
>>574
杞憂というやつだな
577
(1): 2023/09/25(月)15:21 ID:vmaR0yji(1) AAS
>>568
反発くらうような酷い料金プランだしたのは
元々が懐が厳しいからなんだから
無料ガチャゲーだけを狙い撃ちにするような施策にすれば良かったんだよ
それをほぼ全ユーザー敵に回すようなもんを突然出すんだからな
ほんと酷い経営陣だわ
578: 2023/09/25(月)15:47 ID:NjDHQtKW(1) AAS
>>575
忍者君良いこと言うなぁ
579: 2023/09/25(月)16:09 ID:kMOzAhMu(1) AAS
自動で取得したインストール数にこだわったのは事務職をできる限り切りたかったからじゃないかと思ってる
580: 2023/09/25(月)16:19 ID:r3jetb/T(1) AAS
>>577
ほぼ全ユーザー?
アホなんお前?
581: 2023/09/25(月)16:40 ID:s0YgRM19(1) AAS
俺は収益出した試しがないから関係なかったけど
新しい人が入ってこないのは困ると思った
582: 2023/09/25(月)16:41 ID:H4iztgWQ(2/3) AAS
今回の騒動は大ヒット出した会社に過去作もこれからは売り上げ渡せっていってきて、ヒット作出した会社から「はぁあ、おめえ何いってんだ?」って話でしょ
そのへん修正してきたから、納得いけばUnityそのまま使えばいいし、CEOや幹部に信頼を損ねたと思えばGodot使えばいいんじゃないか
583
(1): 2023/09/25(月)16:47 ID:soZFl9Ds(1) AAS
その内この膨大なアセット使える新しい制作ツール出てくるやろ

意外と来年とか
584: 2023/09/25(月)17:32 ID:AERfwgiU(2/2) AAS
Unityのアセットってスクリプトとかシェーダーみたいな特有の機能でなければ割と同じ作者が他のマーケットで出してたりするぞ
585
(2): 2023/09/25(月)17:33 ID:H4iztgWQ(3/3) AAS
UnityプロジェクトからコンバートしてGodotやUEのプロジェクトに変換するプロジェクトも立ち上がったの見かけたし、個人.インディ開発の勢力でUnity一強変わるかもなぁ
586: 2023/09/25(月)18:51 ID:evwQuaHP(1/2) AAS
UnityのアセットをUEに持ってくるのたまにやるけどあんまり綺麗に行かないんだよね
587: 2023/09/25(月)19:00 ID:evwQuaHP(2/2) AAS
アニメ調の3DモデルはUnity経由でUEに持っていくことが多い
588: 2023/09/25(月)19:17 ID:sT1lHX1U(7/10) AAS
>>583
絶対無理
589: 2023/09/25(月)19:18 ID:sT1lHX1U(8/10) AAS
>>585
絶対変わらん
590: 2023/09/25(月)19:19 ID:sT1lHX1U(9/10) AAS
UEからUnityは簡単だな(3Dモデル)
ただのFBXとテクスチャファイルだし
591: 2023/09/25(月)19:19 ID:sT1lHX1U(10/10) AAS
特殊なシェーダーあるならだけどUEで特殊なシェーダーとか聞かなぇなそう言えば
592: 2023/09/25(月)19:40 ID:OzMiKyPH(1/2) AAS
>>554
ほんっとこれな
593
(1): 2023/09/25(月)20:19 ID:Zdt7LJjA(1) AAS
>>585
すでにUnity側がライセンスフィー撤回したのにそのプロジェクト完遂する気力あるヤツいるんかな
相当な労力だと思うけどそのコンバートツールは無料で配るの?有料だったらUnity以上の金の亡者とか言われそうで興味深い
594
(1): 2023/09/25(月)20:33 ID:OzMiKyPH(2/2) AAS
>>593
地に堕ちた信用を、前言撤回したからといって回復するわけではない
無かったことには出来ないし無くした信頼信用を取り戻すのは至極至難の業
ビジネス舐めたらあかんよ
595
(1): 2023/09/25(月)20:37 ID:h45KaANG(1) AAS
何れにせよ個人制作者には金銭面の影響はなさそうですね
ユーザーが分散して将来的にチップスが集まり難くはなるかもしれないけど
596: 2023/09/25(月)21:56 ID:cyivGTOf(1/2) AAS
>>594
まぁ企業はUnity使うわな
ツールとしての信頼性が違う
597: 2023/09/25(月)21:57 ID:cyivGTOf(2/2) AAS
>>595
まぁ今の段階で十分ってのはあるけどな
598: 2023/09/26(火)15:29 ID:vtY/P3gv(1/4) AAS
B.U.G.解散で草
599
(2): 2023/09/26(火)15:43 ID:fhEEltXc(1/4) AAS
Unityへの信頼が失われたとして最古の公式Unityユーザーグループ「B.U.G.」が解散
外部リンク:gigazine.net
600: 2023/09/26(火)15:47 ID:RYVVf0QK(1/111) AAS
>>599
解散してねぇじゃん
良く読めカス
601: 2023/09/26(火)15:47 ID:RYVVf0QK(2/111) AAS
日本語も読めねぇカスがUnity貶してるのおもろいなw
602
(1): 2023/09/26(火)15:49 ID:le6EH6WM(1/28) AAS
BUGっていうのは知らんけどコミュニティの崩壊が始まったかーって感じ
コミュニティが崩壊すると新規や初心者の補助が無くなって過疎りやすくなるんだよね
603: 2023/09/26(火)15:52 ID:RYVVf0QK(3/111) AAS
>>602
崩壊してないんだが
お前は日本語読む力もないの?
604: 2023/09/26(火)15:52 ID:RYVVf0QK(4/111) AAS
>>今後はUnityに加えてUnreal EngineやGodotなどを通じて地元・ボストンのゲーム開発者とつながっていくとしています。

>>Unityに加え

これ読めないやつおるのマジ???
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