[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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488: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(27/33) AAS
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
489: 2023/09/24(日)12:23 ID:s3T0dCcg(1/3) AAS
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草
サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
490(1): 2023/09/24(日)12:42 ID:yu7jjfma(1) AAS
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
491: 2023/09/24(日)12:43 ID:01e3Jt+0(28/33) AAS
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
492: 2023/09/24(日)13:20 ID:Ycnu9l9w(1/2) AAS
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
493(1): 2023/09/24(日)13:29 ID:vkUL3Pyr(1) AAS
どっちも備えてないのがあのクソゲー
494(1): 2023/09/24(日)14:15 ID:01e3Jt+0(29/33) AAS
>>493
地罰か
495: 2023/09/24(日)14:55 ID:SCNKCg/X(7/9) AAS
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
496(2): 2023/09/24(日)14:57 ID:SCNKCg/X(8/9) AAS
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
497: 2023/09/24(日)15:08 ID:pyJZ+0os(1) AAS
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし
498(1): 2023/09/24(日)15:11 ID:WratsuDC(7/11) AAS
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
499: 2023/09/24(日)15:17 ID:aYrZOkqG(1) AAS
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな
格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
500: 2023/09/24(日)15:20 ID:thZifbbn(18/23) AAS
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
501: 2023/09/24(日)15:21 ID:Ycnu9l9w(2/2) AAS
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
502: 2023/09/24(日)15:22 ID:WratsuDC(8/11) AAS
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
503: 2023/09/24(日)15:24 ID:thZifbbn(19/23) AAS
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
504(1): 2023/09/24(日)15:31 ID:+T7Fzawf(1) AAS
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ
505: 2023/09/24(日)15:32 ID:OUS8ZFrL(1) AAS
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで
506: 2023/09/24(日)15:34 ID:WratsuDC(9/11) AAS
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
507: 2023/09/24(日)15:35 ID:01e3Jt+0(30/33) AAS
>>504
なわけねぇだろ
508: 2023/09/24(日)15:37 ID:KGAyO6Pn(1/3) AAS
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい
509: 2023/09/24(日)15:40 ID:SCNKCg/X(9/9) AAS
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する
510(1): 2023/09/24(日)15:41 ID:WratsuDC(10/11) AAS
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ
511: 2023/09/24(日)15:42 ID:01e3Jt+0(31/33) AAS
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね
512(1): 2023/09/24(日)15:43 ID:k0VkjVFi(2/7) AAS
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし
513: 2023/09/24(日)15:44 ID:thZifbbn(20/23) AAS
初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね
514: 2023/09/24(日)15:46 ID:KGAyO6Pn(2/3) AAS
>>512
ワロタ
515(1): 2023/09/24(日)15:47 ID:thZifbbn(21/23) AAS
ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる
516: 2023/09/24(日)15:53 ID:8rJY5irT(1) AAS
忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい
517: 2023/09/24(日)15:54 ID:k0VkjVFi(3/7) AAS
まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな
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