[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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467
(1): 2023/09/24(日)11:30 ID:thZifbbn(13/23) AAS
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?

5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
468
(1): 2023/09/24(日)11:34 ID:01e3Jt+0(19/33) AAS
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
Twitterリンク:DevGame_ForUni
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
Twitterリンク:thejimwatkins
469
(1): 2023/09/24(日)11:36 ID:01e3Jt+0(20/33) AAS
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:thejimwatkins
470
(1): 2023/09/24(日)11:40 ID:thZifbbn(14/23) AAS
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
471
(1): 2023/09/24(日)11:45 ID:thZifbbn(15/23) AAS
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
472: 2023/09/24(日)11:47 ID:CQncp238(1/3) AAS
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
473
(1): 2023/09/24(日)11:52 ID:thZifbbn(16/23) AAS
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
474
(1): 2023/09/24(日)11:53 ID:01e3Jt+0(21/33) AAS
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
475: 2023/09/24(日)11:54 ID:01e3Jt+0(22/33) AAS
>>473
知らんがな
これで行くわ
476
(1): 2023/09/24(日)12:03 ID:thZifbbn(17/23) AAS
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ

>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
477: 2023/09/24(日)12:04 ID:7nXdQZQo(1) AAS
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
478: 2023/09/24(日)12:04 ID:k0VkjVFi(1/7) AAS
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
479: 2023/09/24(日)12:08 ID:WratsuDC(5/11) AAS
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
480
(1): 2023/09/24(日)12:14 ID:pc6G3UXJ(1) AAS
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
481
(1): 2023/09/24(日)12:15 ID:SCNKCg/X(6/9) AAS
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
482: 2023/09/24(日)12:16 ID:01e3Jt+0(23/33) AAS
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
483: 2023/09/24(日)12:16 ID:01e3Jt+0(24/33) AAS
>>480
照れるぜ
484: 2023/09/24(日)12:17 ID:01e3Jt+0(25/33) AAS
>>481
ありがとう
485
(1): 2023/09/24(日)12:17 ID:3UUz0kL3(1) AAS
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと

仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?

確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
486: 2023/09/24(日)12:18 ID:WratsuDC(6/11) AAS
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
487: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(26/33) AAS
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
外部リンク:github.com
外部リンク:tips.hecomi.com
外部リンク:tips.hecomi.com
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
488: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(27/33) AAS
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
489: 2023/09/24(日)12:23 ID:s3T0dCcg(1/3) AAS
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草

サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
490
(1): 2023/09/24(日)12:42 ID:yu7jjfma(1) AAS
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
491: 2023/09/24(日)12:43 ID:01e3Jt+0(28/33) AAS
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
492: 2023/09/24(日)13:20 ID:Ycnu9l9w(1/2) AAS
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
493
(1): 2023/09/24(日)13:29 ID:vkUL3Pyr(1) AAS
どっちも備えてないのがあのクソゲー
494
(1): 2023/09/24(日)14:15 ID:01e3Jt+0(29/33) AAS
>>493
地罰か
495: 2023/09/24(日)14:55 ID:SCNKCg/X(7/9) AAS
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
496
(2): 2023/09/24(日)14:57 ID:SCNKCg/X(8/9) AAS
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
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