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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0 >>417 Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:15:03.20 ID:thZifbbn 何度も言わんでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:18:56.32 ID:yCZpTYKT haloもgearsもUEだからな マイクロソフトはUE大好きよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0 >>420 傍から見る限りそう思えないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:27:05.60 ID:thZifbbn BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT 批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん… https://indiegamesjp.dev/?p=8413 ・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記 ・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記 ・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:03:49.18 ID:XpKirXG/ >>413 低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 05:31:09.61 ID:thZifbbn Pro/Enterpriseは値上げへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 08:11:15.76 ID:SCNKCg/X C++ができる=仕事ができる 誤 C#で作る=仕事ができる 正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:22:01.79 ID:QUpVbheS 仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:25:02.96 ID:QcI1U8+e >>423 「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの 「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/6106.html フット・イン・ザ・ドア・テクニック https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/8279.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:36:12.79 ID:S7cBD1An 専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw 少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:46:25.08 ID:KiEZRI8Z >>408 ん?Unityを改造? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:51:56.30 ID:thZifbbn えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:06:41.83 ID:SCNKCg/X 個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:18:25.46 ID:CswhJP9/ >>423 いいことじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:19:38.93 ID:CswhJP9/ >>424 C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:21:34.32 ID:CswhJP9/ >>427 だから~ C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:24:18.43 ID:CswhJP9/ 5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:07.09 ID:CswhJP9/ >>429 だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:28.32 ID:yCZpTYKT いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ コードのポータビリティは無視するんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/ >>430 >>431 改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:37.94 ID:CswhJP9/ >>438 一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:43.44 ID:yCZpTYKT 1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:31:47.17 ID:7ja9t4xK >>439 なんでそれがUnityにしかないと思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:32:00.90 ID:/4IyENGY Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に 反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:32:22.28 ID:SCNKCg/X C++房は頭硬すぎるw キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:33:18.00 ID:CswhJP9/ >>442 UEには無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:35:08.15 ID:eS8PFBRO 作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:37:16.29 ID:CswhJP9/ >>446 少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/447
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