[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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404
(1): 2023/09/24(日)02:11 ID:01e3Jt+0(7/33) AAS
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?
405
(1): 2023/09/24(日)02:13 ID:thZifbbn(2/23) AAS
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね
406
(1): 2023/09/24(日)02:27 ID:1Zps7KLu(1) AAS
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?
407
(1): 2023/09/24(日)02:27 ID:7ja9t4xK(2/5) AAS
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
外部リンク:xrcloud.jp
408
(2): 2023/09/24(日)02:50 ID:przA73BO(3/3) AAS
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
409
(1): 2023/09/24(日)02:51 ID:XpKirXG/(1/2) AAS
>>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様
410: 2023/09/24(日)02:57 ID:01e3Jt+0(8/33) AAS
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?
411: 2023/09/24(日)02:58 ID:01e3Jt+0(9/33) AAS
>>407
それはお前もだろ
412
(1): 2023/09/24(日)03:00 ID:7ja9t4xK(3/5) AAS
結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳
413
(1): 2023/09/24(日)03:00 ID:01e3Jt+0(10/33) AAS
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通
414
(1): 2023/09/24(日)03:01 ID:01e3Jt+0(11/33) AAS
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん
415: 2023/09/24(日)03:05 ID:a+w17szM(1) AAS
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0
416: 2023/09/24(日)03:07 ID:thZifbbn(3/23) AAS
よくShinobiSoulぐらいで語れるな
417
(1): 2023/09/24(日)03:09 ID:7ja9t4xK(4/5) AAS
>>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的
418: 2023/09/24(日)03:13 ID:01e3Jt+0(12/33) AAS
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択
419: 2023/09/24(日)03:15 ID:thZifbbn(4/23) AAS
何度も言わんでいい。
420
(1): 2023/09/24(日)03:18 ID:yCZpTYKT(1/4) AAS
haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ
421: 2023/09/24(日)03:24 ID:01e3Jt+0(13/33) AAS
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな
422: 2023/09/24(日)03:27 ID:thZifbbn(5/23) AAS
BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ
423
(4): 2023/09/24(日)04:46 ID:yCZpTYKT(2/4) AAS
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…

外部リンク:indiegamesjp.dev
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
424
(1): 2023/09/24(日)05:03 ID:XpKirXG/(2/2) AAS
>>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ
425: 2023/09/24(日)05:31 ID:thZifbbn(6/23) AAS
Pro/Enterpriseは値上げへ
426: 2023/09/24(日)08:11 ID:SCNKCg/X(2/9) AAS
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正
427
(1): 2023/09/24(日)09:22 ID:QUpVbheS(1/3) AAS
仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ
428: 2023/09/24(日)09:25 ID:QcI1U8+e(2/2) AAS
>>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね

ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
外部リンク[html]:w.atwiki.jp

フット・イン・ザ・ドア・テクニック
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
429
(1): 2023/09/24(日)09:36 ID:S7cBD1An(1/4) AAS
専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ
430
(1): 2023/09/24(日)09:46 ID:KiEZRI8Z(1) AAS
>>408
ん?Unityを改造?
431
(1): 2023/09/24(日)09:51 ID:thZifbbn(7/23) AAS
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる
432: 2023/09/24(日)10:06 ID:SCNKCg/X(3/9) AAS
個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ
433: 2023/09/24(日)10:18 ID:CswhJP9/(1/10) AAS
>>423
いいことじゃん
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