[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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172(1): 2023/09/20(水)18:28 ID:C3xX4jvk(2/4) AAS
今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ
開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか?
俺は知らん
173: 2023/09/20(水)18:28 ID:EgL/TzoX(3/7) AAS
逆に高レベルな話し合いしてた時あるか?
174: 2023/09/20(水)18:30 ID:SPS5ElXG(20/27) AAS
てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな
たしかにWebでマルチスレッドはできないか
UniTaskに切り替えてどうにかなったけど
175: 2023/09/20(水)18:31 ID:SPS5ElXG(21/27) AAS
>>171
事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが
176(1): 2023/09/20(水)18:31 ID:SPS5ElXG(22/27) AAS
>>172
極少数←なわけねぇだろ
177: 2023/09/20(水)18:32 ID:EgL/TzoX(4/7) AAS
うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い
178: 2023/09/20(水)18:32 ID:SPS5ElXG(23/27) AAS
UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ
179(1): 2023/09/20(水)18:39 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>138
UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど
180: 2023/09/20(水)18:47 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
UEはミドルエンドでいいんだが
俺はミドル
181: 2023/09/20(水)18:47 ID:SPS5ElXG(24/27) AAS
>>179
OSSもUnityの方が充実してるよな
ゲームエンジンはUEの方がOSSなのにな
182(1): 2023/09/20(水)18:49 ID:dLkfCg1Y(1/2) AAS
>>155
ワロタwwwww
めちゃくちゃワロタwww
ただのパチモンかよ
背景の星が動いてない
コマンドが非選択時に変わらない
コマンド選択決定でランプが無いので、分かりにくい
宇宙船の推進炎がない
ミニマップの隕石の回転が無い
隕石の速度、回転が全部同じ
隕石が船にぶつかった時のエフェクトが無い
おまえさ、力でねじふせるって意味わかってる?
前のよりもっといい物作ることだぞ
まだ全然足りてないし
時間なくて間に合わないから端折ったって感じか
ださいなwwwwww
もうね自分は無能ですと宣伝してるようなもんだなw
183: 2023/09/20(水)18:49 ID:EgL/TzoX(5/7) AAS
ミドルエンドは和製英語定期
正しくはローエンド、ミドルレンジ、ハイエンド
184: 2023/09/20(水)18:49 ID:dLkfCg1Y(2/2) AAS
どこが余裕なんだよwwwww
185: 2023/09/20(水)18:52 ID:EgL/TzoX(6/7) AAS
やめとけよ
忍者に話しかけるのは種が埋めてない植木鉢に水を注ぐようなものだぞ
186: 2023/09/20(水)18:54 ID:w8ZfdVFt(2/2) AAS
劣化コピー君なの?
187(1): 2023/09/20(水)18:56 ID:9mke4B6g(1/4) AAS
因みにアオリとか言ってるけど原因はこれな
730 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
737 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:15.48 ID:t6pji0Zs
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム
738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw
744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし
749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる
188(1): 2023/09/20(水)19:05 ID:C3xX4jvk(3/4) AAS
>>176
じゃあ現役で使われてる自社エンジンを列挙してくれよ
とりあえず10個な
189: 2023/09/20(水)19:13 ID:a5Ocfg6A(2/2) AAS
ミドルレンジくらいでも行けるのか?
自分はゲーム作るより技術ブログとかやりたかったんだよね
需要が無さ過ぎて諦めたけど
190(1): 2023/09/20(水)19:28 ID:VgSuULwS(7/9) AAS
忍者はゲーム制作のスレを荒らすために会社辞めた男やぞ
来年も再来年も無職だから相手にしちゃいかん
191(1): 2023/09/20(水)19:31 ID:VgSuULwS(8/9) AAS
>>0170 の言う通りリリースする前にサブスクに切り替えて吐き出せばいい。
192(1): 2023/09/20(水)19:32 ID:SPS5ElXG(25/27) AAS
>>182
しょーもねぇ言いがかりだな
193: 2023/09/20(水)19:34 ID:SPS5ElXG(26/27) AAS
>>190
御前もだろUEガイジ
194(1): 2023/09/20(水)19:37 ID:EgL/TzoX(7/7) AAS
>>191
なるほど、できるのね
今作ってるゲーム終わったら触ってみる
カードゲーム作って見たいんだけどできるかなー?
195: 2023/09/20(水)19:43 ID:VgSuULwS(9/9) AAS
>>194 できるよ。XYZのXYしか入れないから楽
196(1): 2023/09/20(水)19:52 ID:SPS5ElXG(27/27) AAS
>>188
REエンジン
カタナエンジン
フロムソフトウェアで使ってるエンジン
任天堂で使われてるエンジン
FF14,16で使われたエンジン
Hedgehog Engine 2
Creation Engine
RAGE
Anvil
ディアブロ4で使われたエンジン
197(1): 2023/09/20(水)20:03 ID:9mke4B6g(2/4) AAS
>>192
言い掛かり
またようしらん日本語つかわんでもいいからさ
無能なんだから大人しくしとけよ
それとも事実として機能が無いのを無視してしれっと上げるとか
良く恥ずかしくないよね感心するわ
198: 2023/09/20(水)20:08 ID:O5ALS+V1(4/4) AAS
>>93
Unityも現社長がセクハラで訴えられてるんだよなぁ...
199: 2023/09/20(水)20:09 ID:+LvjugMd(1) AAS
忍者君の名前思い出せねぇ
200(1): 2023/09/20(水)20:13 ID:XLnhChiT(1/2) AAS
>>197
そもそもそんな機能必要あるのか?
どう考えても余計な機能なんて切って当然だろ
201(1): 2023/09/20(水)20:15 ID:9mke4B6g(3/4) AAS
>>200
>>187
同じの余裕で出来るって本人言ってるんだけど?
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