[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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140
(1): 2023/09/20(水)17:58 ID:YPccn9u8(2/7) AAS
なんだこれ意味不明だわ
野球マンのゲームの方がまだおもしれーぞ

Twitterリンク:grgrk_mt2
Twitterリンク:thejimwatkins
141: 2023/09/20(水)18:00 ID:SPS5ElXG(4/27) AAS
>>121
正直Godotとかいうクソ低スペゲームエンジンには興味ないので
ハイパーカジュアルとかマリオのような2Dゲーム作るならさっさとGodot移ればいいと思うよ
Unityは2Dは2Dでも2Dリギングアニメーションやゴリゴリのシェーダー組んだUI表現をやりたい場合に使えば良い
大企業のスマホゲームはもちろんUnityのままだよ
142: 2023/09/20(水)18:01 ID:SPS5ElXG(5/27) AAS
>>122
なわけねぇだろw
Godot興味ないが絶対あり得ないと宣言しとく
143
(1): 2023/09/20(水)18:02 ID:SPS5ElXG(6/27) AAS
>>130
2DならGodotでも良いと思うぞ
144
(1): 2023/09/20(水)18:04 ID:YPccn9u8(3/7) AAS
>>143
個人開発者で短期間で利益回収しないと食ってけないから必然と開発期間短い素材ローコストの2D開発に流れたんよ
食ってくのに困らなくなったら3Dゲーム挑戦したいね
145: 2023/09/20(水)18:04 ID:SPS5ElXG(7/27) AAS
>>131
Pythonとかいうゴミ言語に似てるって聞いて気色悪って思いました
{}のないスクリプトとか見づらいしかっこよくはならないだろ
146: 2023/09/20(水)18:04 ID:udlP6k+a(1/2) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
147
(1): 2023/09/20(水)18:05 ID:YPccn9u8(4/7) AAS
確かにPythonは最初面食らったな
148: 2023/09/20(水)18:06 ID:SPS5ElXG(8/27) AAS
>>134
金の話?
Unityの信用が落ちてると言うのならUEなんか話にならんのだが
テンセントだぞ?
149: 2023/09/20(水)18:07 ID:SPS5ElXG(9/27) AAS
>>135
でもDOTS使いこなせば最強だからなぁ
150: 2023/09/20(水)18:08 ID:C9CT+mze(1) AAS
判明しているシンセガイジの敵
・Mac
・Googleスプレッドシート
・Python

プロフィール
・自称年収550万円
・自称非IT勤務
・リモートワーク(年中スレ立てできるほどホワイト)

・Microsoft・VisualStudio・C#信者(というよりそれしか知らない)
・とにかく対立技術をバカにし続ける
・覚えた言葉を次のスレで使う(誤用しまくる)
・覚えた対立技術のアンチスレを次の日から立て始める
・dockerもgitもWSLも使ったことないしよくわかってない
・VirtualBoxを勉強し始めて破綻する
・3ヶ月カラーピッカー1つを作り続ける
・負けると別の板に住み着く

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151: 2023/09/20(水)18:09 ID:SPS5ElXG(10/27) AAS
>>136
まぁ殆どUnity使うだろうね
今までの実績を考えれば
保守運用が難しくすぐサ終してしまうことになるUEと開発力も無く保守性も悪いGodotなんか信頼性で使えないだろ
152: 2023/09/20(水)18:10 ID:DIHo+hMX(7/9) AAS
>>147
まさかpythonが天下取る日が来るとは思わなかった
言語って使いやすいかどうかよりどのサービスに採用されるかが重要なんだな
Javaの自爆もあったけど
153
(2): 2023/09/20(水)18:10 ID:YPccn9u8(5/7) AAS
企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど
AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな
154: 2023/09/20(水)18:11 ID:SPS5ElXG(11/27) AAS
>>138
金がすべての人でも移行しないが?
UEとUnityははなから開発速度が段違い
UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする
155
(2): 2023/09/20(水)18:13 ID:SPS5ElXG(12/27) AAS
>>140
なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか
156: 2023/09/20(水)18:14 ID:YPccn9u8(6/7) AAS
さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし
今日の分のストーリーテキスト作っていきますか
じゃあな
157
(1): 2023/09/20(水)18:14 ID:DIHo+hMX(8/9) AAS
>>153
むしろそのレベルだとエンジン自作するまである
158: 2023/09/20(水)18:15 ID:SPS5ElXG(13/27) AAS
>>144
Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ
俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります
個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう
159
(1): 2023/09/20(水)18:16 ID:YPccn9u8(7/7) AAS
>>157
あーそうかもね
カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ
160: 2023/09/20(水)18:17 ID:SPS5ElXG(14/27) AAS
>>153
企業のAAAはだいたい自社開発だよ
むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い
161
(2): 2023/09/20(水)18:18 ID:DIHo+hMX(9/9) AAS
>>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね
任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか
162: 2023/09/20(水)18:18 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな
163: 2023/09/20(水)18:19 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
>>161
ピクミンは外部委託だからね
スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない
むしろめちゃくちゃ叩かれてる
164: 2023/09/20(水)18:21 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か
UEは全然だめだな
165
(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:w8ZfdVFt(1/2) AAS
“Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断”
外部リンク:automaton-media.com
また被害者
事業計画狂わされて可哀想
166
(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:EgL/TzoX(1/7) AAS
>>161
ピクミン4は半分ぐらい外注だからね
167: 2023/09/20(水)18:23 ID:VgSuULwS(6/9) AAS
移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。
3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot
ハイエンド3DならUE

まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か
168: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(18/27) AAS
>>165
どう考えても売名行為だろ
169: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(19/27) AAS
>>166
半分以上だよ
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