【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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58: 2023/08/29(火)23:04 ID:FmvZE7C9(1) AAS
誰もこんなとこで語りたくない
勝手にゴミみたいな作品がここで紹介されたから
ゴミといってるだけ
勝手に一人で語ってろ
59
(1): 2023/08/30(水)11:21 ID:T+VlSn9Y(1/2) AAS
今どんな感じ?
60: 2023/08/30(水)13:00 ID:CWp2C7sM(1) AAS
>>59
動画リンク[YouTube]


とりあえずグラフィック
まぁEnemiesのデモシーンとキャラクタークリエイター使って作ったやつだけどね
今回は時間がないからアセットを使いまくる予定
スクリプトは自分で作るけどね
61: 2023/08/30(水)13:12 ID:T+VlSn9Y(2/2) AAS
いいね。期待できそうだ
62: 2023/08/31(木)02:20 ID:YnDNGxpY(1/2) AAS
調子乗って新規機能追加しようとしたらうまくいかなすぎて詰んだわw
最悪今のコンバットモードでどうにかするかな…
63: 2023/08/31(木)02:23 ID:YnDNGxpY(2/2) AAS
まず最小から積み立てて行くべきだったな
今まで作ってるスクリプトを無駄にしたくないからと言って固まってる大きなものに要らないものを削除して新機能を追加ってかなり無謀だった
64: 2023/08/31(木)05:52 ID:nmZKaUZT(1) AAS
そういうのに色々気づくのがJAMの目的だね
65
(1): 2023/09/01(金)03:40 ID:VYviW7JX(1/2) AAS
進捗どう?
66: 2023/09/01(金)07:36 ID:p9KeXpxb(1/2) AAS
>>65
スクリプトほぼ完成したところ
今からカメラやアニメーションと紐づけるわ
67: 2023/09/01(金)09:16 ID:VYviW7JX(2/2) AAS
楽しみだ
68
(1): 2023/09/01(金)13:43 ID:D/+eLiGb(1) AAS
忍者くんと均等割りくんがタイマンでじゃれ合っててワロた
69: 2023/09/01(金)15:33 ID:p9KeXpxb(2/2) AAS
>>68
均等割れくんって誰?
Unreal Engine信者?
70: 2023/09/01(金)23:12 ID:tA+L685/(1) AAS
タイトル画面に映ってるワイバーンは自作?
外部リンク:fpiccdn.com
71
(1): 2023/09/02(土)03:26 ID:vDzA4kvV(1) AAS
>>20
他所の掲示板だと
まず資金調達のため10月にAAAライクShinobi's Soul発売!1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
といった主張をしてたけど、個人製作でAAAって意味不明だし1万本売るのは相当高いハードルだよね…
72
(1): 2023/09/02(土)07:30 ID:eM/YcsAp(1/3) AAS
タイトル画面の見映えが悪いな。いくらゲームが面白くてもサムネでスルーされるだろう。
タイトル画面を5chで募ったほうがいいのでは。

CG板は映像寄りだからゲーム板にグラッフィックで語れるスレ欲しいね+
73
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
74: 2023/09/02(土)11:06 ID:w6w9q89L(1) AAS
>>73
これ、気になるなあ
75: 2023/09/02(土)11:57 ID:AIH9V1X2(1/2) AAS
>>71
Unityだと余裕なんだよね
76: 2023/09/02(土)11:58 ID:AIH9V1X2(2/2) AAS
>>72
そりゃ適当に作ったからな
製品版はちゃんと作るけど
77: 2023/09/02(土)12:08 ID:wQ2pKQxV(1) AAS
明日から本気出す!
78: 2023/09/02(土)12:29 ID:eM/YcsAp(2/3) AAS
いや、全力でいけよ。2日間。いやあと一日か。
79: 2023/09/02(土)13:13 ID:3R6Gb2a4(1) AAS
>>73
早速始めてみようかな。
80: 2023/09/02(土)14:50 ID:1yw3HyVc(1) AAS
ワイバーンは自作?アセット?
81: 2023/09/02(土)19:28 ID:eM/YcsAp(3/3) AAS
Jamに集中させたれ
82
(1): 2023/09/03(日)02:42 ID:54GVUu8H(1/12) AAS
シノビズソウルのものだが
バグの処理が間に合わなさすぎて今週できないわ
リタイアします
83
(1): 2023/09/03(日)04:09 ID:i3NK4NG4(1/7) AAS
Jamを諦めたなら(予想通り)、ゲハのこちらの件の続きを

シノビ まず資金調達として10月にAAAライクShinobi's Soul発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!

――― なんかアセットゲーの匂いがする
シノビ プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!

――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? 外部リンク:fpiccdn.com
シノビ 自作

――― と質問してしまったけどこれだよな 動画リンク[YouTube]

シノビ 全然ちゃうけど?

――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよな 動画リンク[YouTube]

シノビ だから?ドラゴンは自分で作ったけど?

――― 登場予定モンスター 動画リンク[YouTube]
 全部これで買ったやつか 外部リンク:www.cgtrader.com
シノビ ……

――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
シノビ お前らの負け!あの程度余裕で作れる! 画像リンク


――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 画像リンク

シノビ トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!

――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
シノビ 9.5割でこの出来!これであのドラゴンを作ったことが証明されたな! 画像リンク


――― 100%完成マダー?
シノビ ……
84: 2023/09/03(日)04:29 ID:i3NK4NG4(2/7) AAS
どの作業にどれくらい時間かかるか想定できないから計画が破綻して完成できないんだと思うよ

2023/08/08 *0% >じゃあ今から新しいドラゴン作るから待っとけクソ雑魚共
 4日
2023/08/12 80% >まだ8割だわ 画像リンク

 8日
2023/08/20 95% >9.5割のやつおいておくぞ 画像リンク

 14日
2023/09/03 **%
85
(2): 2023/09/03(日)05:23 ID:7TeGLclo(1/10) AAS
9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。

それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
86: 2023/09/03(日)05:32 ID:7TeGLclo(2/10) AAS
諦めるには早すぎ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。
想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。
87: 2023/09/03(日)05:40 ID:7TeGLclo(3/10) AAS
>>82 今から何でもいいからミニゲームつくって出してみようぜ。
大作でも未完成 <<<<< しょぼくても完成
巨匠になっちゃ駄目だ。だからファイト!
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