【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
【悲報】UE信者、プログラミングができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/
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レス栞
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:09:05.29 ID:dpI1L58C そもそもどんなエンジンにもメリットデメリットはあるわけで 制作するにはそれらを踏まえて作るのがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:10:55.53 ID:Drcmr/Xv >>330 Unityに声のでかいアフィカスなんていねぇんだわ ただのアフィリエイトとアフィカスを一緒にすんじゃねぇよ アフィカスってのはゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうバカや下のようなこと言うようなバカのことだよ https://i.imgur.com/OKgllHG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:11:16.17 ID:Drcmr/Xv >>331 Unityは大人数での開発以外の弱点はないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:11:50.58 ID:Drcmr/Xv つまり個人はUnity使っておけば最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:20:01.79 ID:xNkZdenb >>332 君もueでゲーム作りきってリリースしたのか? してないのにunityの方がいいって言ってるなら同類じゃない? あとその画像を比較に出すけどそれしかないのか? それしかソースがないと判断しようがない データで見ると、pcゲーム市場ではueが勢いあるのは事実じゃない? 画像の人は経営者側の視点で、ue勢いあるよねって話してるだけで、それ以外は君の妄想としか思えない とにかく他のソース貼ってみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:20:59.09 ID:Drcmr/Xv >>335 UEは使わなくてもクソめんどくさいのがわかる コミュニティも気持ち悪いしな 関わり合いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:21:36.43 ID:Drcmr/Xv PCで勢いあるってどの界隈で言われてんだ? UEのゲームとかやったことねぇわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:22:31.36 ID:Drcmr/Xv 勢いがあるのはテンセントに買収されたからだろw 買収されたってことはもう死んだんだよw アホ過ぎるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:23:00.12 ID:2PzzXQvm 自分マテリアルがメインでやってるけどUnityはそっちの情報少ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:23:39.62 ID:Drcmr/Xv >>339 めっちゃ多いがw 何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:26:44.41 ID:2PzzXQvm shadergraphが使えるようになっても使用者があんまり居ないからUEでやってた事をunityにもってくるが一筋縄ではいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:29:47.87 ID:Drcmr/Xv >>341 ShaderGraph使用者多いだろ ShaderGraphで検索したことあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:30:40.74 ID:dpI1L58C >>333 でも沢山出過ぎてて、ブログの情報が古いままだったり アセットが新しいのに対応してなかったり まぁたまに、苦戦しますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:30:50.92 ID:xNkZdenb >>336 ソースを貼れないし、使ってないならホリエモン以下になるよ 君の場合は経営者じゃなくて制作者としての主観としての発言だからね 実体がない妄言をいう君はue気持ち悪いコミュニティより気持ち悪いのでもう少し賢くなってから話そう そうしないと初心者のunity使いが、「unityのコミュニティが気持ち悪いからue使う」になってしまうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:32:36.02 ID:dpI1L58C 因みにオレ氏、どんなに酷いか確認するのに 来週からのジャムはアンリアルエンジンでやろうかと思った なんかストリーミングもあるらしいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:32:38.71 ID:Drcmr/Xv >>343 その辺は困ったこと無いな 俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:35:11.54 ID:dpI1L58C >>346 それは幸せかも 自分は回転やら移動やらの記事を個人ブログと必ず公式を比較してる 公式でFixedUpdate使ってるのに、個人ブログだと別にこれくらい動くからってUpdateにしてたりね ちょっと怖いとこある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:38:29.88 ID:Drcmr/Xv >>344 6分10秒あたり https://youtu.be/kt73Z9u4SyA?si=HISWVpt8or9TjGoE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:41:03.90 ID:Drcmr/Xv >>347 FixedUpdateとUpdateの違いは有名だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:41:48.49 ID:Drcmr/Xv >>345 ストリーミングってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:44:07.33 ID:Drcmr/Xv >>344 こんなこと言ってるやつが1番気持ち悪いことに気づこうな? 初心者がUE選ぼうがどうでもいい どうせそういうやつはゲーム作れないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:46:46.50 ID:dpI1L58C >>350 簡単に言うと、実行はサーバーで行いブラウザで操作、見るという機能なので 重たかろ~がサーバー依存ってこと ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/SharingAndReleasing/PixelStreaming/ まぁ僕より他の人のホーが詳しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:48:08.24 ID:xNkZdenb >>348 この動画以外でueにアフィカスがいるソース貼って欲しいかな いっぱいいるから貼れるよね? あと、動画はメタバースのプラットフォームって前提で話が進んでいて、たしかにホリエモンの発言自体は誤解を招くような発言だけど、流れとしては別にそうでもないし、メタバースプラットフォームで一番プレイ人口多いのがFortniteだから別に言うほど間違った話はしてないよ これを一部だけ切り抜いてアフィカスは無理がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:49:31.47 ID:Drcmr/Xv >>352 Googleがやってたゲームストリーミングサービスのパクリってことね 消費者にしか関係がないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:50:14.71 ID:Drcmr/Xv >>353 ほらよ https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50 このスレだけでも10人はいるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:51:36.91 ID:Drcmr/Xv >>353 メタバースのプラットフォームで一番使われてるのはUnityだよアホ VRChatからDoor,クラスター,バーチャルキャスト、ホロライブが作ってるホロアースまですべてUnityで作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:52:37.66 ID:WyVaziWP >>345 ストリーミングって7日間のUEのMEGAJAMの事かい?来週ぐらい開催だっけ 去年の賞を取った作品みると個性あるね https://www.unrealengine.com/ja/blog/presenting-the-winners-of-the-2022-epic-megajam http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:52:39.81 ID:Drcmr/Xv UEでメタバースなんかできねぇよ しょーもねぇUEFN?が限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:52:55.81 ID:Drcmr/Xv >>357 ぜんぜん違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:53:41.03 ID:2PzzXQvm >>342 unityでポストプロセス作ろうとしたときググったんだけど本に載ってるくらい有名な人の記事しかなたったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/360
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