【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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257: 2023/09/10(日)12:14 ID:nCKHuG8g(2/10) AAS
 >>252 
 Windows10の機能 
258(1): 2023/09/10(日)12:16 ID:nCKHuG8g(3/10) AAS
 >>253 
 きれいってどんな感じなん? 
 俺のと比べて 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 UEで作ったゲームはやらない宗教に入ってるからできない 
259(1): 2023/09/10(日)12:17 ID:nCKHuG8g(4/10) AAS
 >>255 
 今から参加するならGitHubマルコピになるわ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
260(1): 2023/09/10(日)12:19 ID:mQybCjb/(1) AAS
 こういうやつに限ってUE製のゲームやってるわ 
261(1): 2023/09/10(日)12:20 ID:i6+z981t(5/7) AAS
 >>258 そんなことよりJam出よう。 
262(1): 2023/09/10(日)12:22 ID:i6+z981t(6/7) AAS
 丸コピって意味ないじゃん。1日のジャム出たことないんか?丸コピなんて一人もおらんぞ 
263(1): 2023/09/10(日)12:23 ID:i6+z981t(7/7) AAS
 今まで身につけた技術を使えよ。 
 てかアクション以外つくれへんの? 
264: 2023/09/10(日)12:55 ID:nCKHuG8g(5/10) AAS
 >>260 
 やってねぇんだわw 
 REエンジンとカタナエンジンとUnityのゲームしかやらん 
 UEとかいうクソゴミゲームエンジン使ってるゲームで面白いと感じたものは今まで無いね 
265: 2023/09/10(日)12:56 ID:nCKHuG8g(6/10) AAS
 >>261 
 今週はテクスチャペインティング機能作るってずっと言ってるが 
266: 2023/09/10(日)12:56 ID:nCKHuG8g(7/10) AAS
 >>263 
 アホか? 
 GitHubを確認して技術力がつくんだろ 
 お前はずっと同じ檻の中で戦ってろアホ 
267: 2023/09/10(日)12:57 ID:nCKHuG8g(8/10) AAS
 >>262 
 だからマルコピになるからやらないって話なんだがw 
 話の文脈意識しようねw 
268: 2023/09/10(日)12:58 ID:nCKHuG8g(9/10) AAS
 GitHubとか使って他の上級者の作った作品見ないからしょーもないゴミみたいなゲームしか作れねぇんだよねUE 
269: 2023/09/10(日)23:03 ID:nCKHuG8g(10/10) AAS
 土日までにモデリングJAMスレを建てようと思うんだがどうする? 
270(1): 2023/09/10(日)23:44 ID:Hbq3qqY9(1) AAS
 UEはテンプレアクションのほぼ完成系が用意されてるからそれで出来ましたなん言えないんや 
271: 2023/09/11(月)00:25 ID:RzvrXN76(1/33) AAS
 >>270 
 でも実際そのテンプレートがあっても無から作った俺に負けてるわけで… 
272: 2023/09/11(月)00:26 ID:RzvrXN76(2/33) AAS
 そんで結局テンプレが無いと何も作れないゴミ人間がUE界隈にわらわらと存在するんだよね 
273: 2023/09/11(月)00:51 ID:ugjRxJHK(1/4) AAS
 この業界に勤めるなら常に勉強頑張らないといかんが 
 個人開発なら、 
 数ヶ月勉強して後はアイデアが沸くまで他の事やって遊ぶだけ 
  
 作るゲームのアイデアがわかないとむだむだむだぁぁ 
274(1): 2023/09/11(月)01:08 ID:2PzzXQvm(1/9) AAS
 剣戟アクション作りたいやつがUE流れてもいいのか? 
 Unityがテンプレ用意周到してよ 
275: 2023/09/11(月)01:27 ID:RzvrXN76(3/33) AAS
 >>274 
 剣戟アクションなんてUnityでできるが? 
 自分が何もできないからってゲームエンジンのせいにするとか最低だろ 
 GitHubにさえサンプルプロジェクト山程落ちてるのにそれさえも探そうとしないゴミにUnity使いこなせるはず無し 
276: 2023/09/11(月)01:29 ID:RzvrXN76(4/33) AAS
 Unity使いこなせないやつがUEに逃げてるだけって結果出たなw 
 まぁそういうやつはUEでさえ何も作れねぇんだけどねw 
277: 2023/09/11(月)01:30 ID:RzvrXN76(5/33) AAS
 てかゲーム作ってるやつならわかるがダークソウルみたいなゲームなんてパズルゲーム作るより遥かに簡単なんだよなぁ 
278: 2023/09/11(月)01:30 ID:RzvrXN76(6/33) AAS
 すべてアニメーションからメソッド呼び出すようにすればいいんだからな 
279: 2023/09/11(月)01:36 ID:RzvrXN76(7/33) AAS
 俺のShinbi'sSoulも簡単なシステムなんだからもっと早く作れとか言うかもしれんが 
 全くUnity触ったこと無い状態から 
 たった5ヶ月で基本的な剣術アクション、シェーダーからVFXGraphを習得しInputSystemによってUIの標準を変更する機能、コマンド入力による忍術、その忍術10種類の効果の付与まですべて一人で行ってんだよな 
 レベルが違う 
280: 2023/09/11(月)01:37 ID:RzvrXN76(8/33) AAS
 Unityでアクション作れんとかいうバカはアニメーションイベント使ってるか? 
 それすらやらないのにアクションは弱いとか頭のおかしいこと言うな 
281: 2023/09/11(月)01:38 ID:RzvrXN76(9/33) AAS
 作りたいゲームが市場によくあるただの剣戟アクションか? 
 つまんね 
282(1): 2023/09/11(月)01:45 ID:ugjRxJHK(2/4) AAS
 仕事して合間にやってるならすごいけど 
 そうでないなら例えばゲーム専門学校言いってやる気のあるやつは 
 そこまでは到達する 
283: 2023/09/11(月)01:46 ID:RzvrXN76(10/33) AAS
 >>282 
 絶対到達しないと断言しよう 
 証明してみ 
284: 2023/09/11(月)01:49 ID:RzvrXN76(11/33) AAS
 てか1月から4月終わりまで普通に仕事と両立してたしな俺 
 4月終わりにやった無断欠勤を気に仕事辞めたけど 
285: 2023/09/11(月)01:51 ID:RzvrXN76(12/33) AAS
 実質仕事やらずに集中してた期間は5月から6月31日の間だけ 
286: 2023/09/11(月)01:52 ID:RzvrXN76(13/33) AAS
 端から勝負にならんのよ君たち 
 結局妄想の負け惜しみで終わってんじゃん 
 悔しいならせめてゲーム作ろうよ 
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