【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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209: 2023/09/06(水)13:12 ID:jCWd7Yjk(13/23) AAS
 すまん400人じゃなくて300人だったわw 
210(1): 2023/09/06(水)13:37 ID:qzN/VubZ(9/17) AAS
 >俺の真似かよ 
  
 頭大丈夫か?向こうは3年やってるんやろ?あんた歴半年なら真似はあんたや 
 京アニ火事の犯人のような事はいうな 
211: 2023/09/06(水)14:54 ID:mRA6+1Di(1) AAS
 青葉予備軍を相手にすんなよ 
212(1): 2023/09/06(水)15:20 ID:ZocQTWK7(1) AAS
 正直な話UE自体は別に悪いとは思わんけど 
 持ち上げる連中がアフィ臭いのとノーコードやソウルライクテンプレートに魅力を感じてUE始めた奴らが軒並み結果出せてないのはかなり印象悪い 
213(1): 2023/09/06(水)16:09 ID:66VmgFs5(1/2) AAS
 UE勢も一枚岩ではない業界人をはじめとするエリートと一般ホビーユーザーの格差が酷い。 
 一般ホビーユーザーなんてゴミみないな扱いだし自分みたいにUEのコミュニティに嫌気が差して逃げ出したのも居る 
214: 2023/09/06(水)16:15 ID:YQi1gcag(4/6) AAS
 だからみんなお互い仲良くしよーや 
215(1): 2023/09/06(水)16:19 ID:6/aTAQzJ(1/2) AAS
 >>210 
 1000円のものを作るってのは俺が1000円のもの作って1万人に売ってその金でAAAタイトル作るって言ったあと言った言葉だよ 
 それまではクラウドファンディングで1万円で売るつもりだった 
216: 2023/09/06(水)16:20 ID:6/aTAQzJ(2/2) AAS
 >>212 
 それなw 
 佐藤とか言うやつがメタバースはUE一強になったとか恥ずかしいこと言ってるのもキモい 
  
 画像リンク
 
 
217(1): 2023/09/06(水)16:41 ID:jCWd7Yjk(14/23) AAS
 >>213 
 言うほどUE界隈にエリートおるか? 
 UnityのGitHubの方がよっぽど盛んだが 
218: 2023/09/06(水)16:49 ID:YQi1gcag(5/6) AAS
 どっちが優秀とかいう話 
  
 無駄じゃね? 
219(1): 2023/09/06(水)16:55 ID:66VmgFs5(2/2) AAS
 >>217 
 UE界隈の中でのエリートと一般って意味 
220: 2023/09/06(水)17:01 ID:jCWd7Yjk(15/23) AAS
 >>219 
 ふむふむ 
221(1): 2023/09/06(水)17:42 ID:qzN/VubZ(10/17) AAS
 >>215 1000円のものを作るってのは俺が1000円のもの作って1万人に売ってその金でAAAタイトル作るって言ったあと言った 
  
 ハイタカは2023/04/05の反省動画で言ってる 
 君のどの発言(書き込み)をハイタカが見て真似したのか証拠と根拠と教えてくれ! 
222: 2023/09/06(水)17:57 ID:qzN/VubZ(11/17) AAS
 ハイタカが目にする可能性があるってYoutubeにコメント残すぐらいしかないはずだ。 
 履歴からたどればどこに書き込んだかわかるやろ? 
  
 見る可能性は少ないけど5ch雑談に書き込んでるなら4月より前の日付をたのむよ。 
 妄想じゃなきゃな 
223(1): 2023/09/06(水)18:06 ID:qzN/VubZ(12/17) AAS
 >ソウルライクテンプレートに魅力を感じてUE始めた奴らが軒並み結果出せてない 
  
 当たり前やん。企業が大人数で作ったソウルライクを愚直にも個人で挑んでるってだけで凄いじゃん 
224(1): 2023/09/06(水)19:43 ID:jCWd7Yjk(16/23) AAS
 >>221 
 俺は4月より遥かに前に1000円で作って1万人に売る 
 その後2年かけてちゃんとしたものを作るという発言をしてる 
225: 2023/09/06(水)19:44 ID:jCWd7Yjk(17/23) AAS
 >>223 
 すごくもなんとも無い 
 それよりもモンハンライクを一人で作ってる方がすごい 
226: 2023/09/06(水)19:49 ID:qzN/VubZ(13/17) AAS
 >>224 だからはるか前に書き込んだ証拠をみせなよ。 
 ハイタカが真似たっていうぐらいだから不特定多数見えるところに書き込んだんだろ 
 脳内で嘘を作り出してるならかなりヤバいぞ。 
227: 2023/09/06(水)19:51 ID:qzN/VubZ(14/17) AAS
 ゼルダ?あれは俺が先に考え出した!とかいい出す前に現実に戻ってこい 
228(1): 2023/09/06(水)20:02 ID:qzN/VubZ(15/17) AAS
 忍者くんは、妄想がきつすぎる。 
 ・UEがアフェカスがどうたら。 
 ・UEプログラミングどころかシェーダーもVFXもモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間。 
 ・ハイタカが真似た。etc... 
 事件起こす前にセラピーうけろ 
229: 2023/09/06(水)20:06 ID:jCWd7Yjk(18/23) AAS
 >>228 
 すべて事実で草www 
230: 2023/09/06(水)20:07 ID:jCWd7Yjk(19/23) AAS
 1週間で得意のアクションゲームさえ作れないゴミども 
231: 2023/09/06(水)20:07 ID:jCWd7Yjk(20/23) AAS
 それがUnreal Engine 
232(1): 2023/09/06(水)20:11 ID:qzN/VubZ(16/17) AAS
 誤魔化さないで、早く真似した証拠を見せてくれよ。 
233: 2023/09/06(水)20:31 ID:jCWd7Yjk(21/23) AAS
 >>232 
 証拠探すのめんどくさい 
234(1): 2023/09/06(水)21:12 ID:qzN/VubZ(17/17) AAS
 妄想から抜け出すチャンスだぞ。 
 まぁ、いくら探しても現実世界に証拠なんてものはどこにも無いことを知ってるんでしょうね。 
 以後、大風呂敷は慎むように 
235(1): 2023/09/06(水)22:27 ID:/1pLVKZ4(1) AAS
 Unityしか使ったことないんだけどUEってブループリント使えば馬鹿でもゲーム作れんの? 
236: 2023/09/06(水)22:38 ID:J9aqFLGS(1) AAS
 >>235 
 出来るけど企業の商業ゲーレベルを作るのは難しい 
 映像系ゲームでアーティストがテンプレなゲームシステムで自分の世界観を気軽に再現するのには有用 
 複雑なゲームシステムを取り入れようとするとノードがスパゲティ化するしC++と比べて実行速度もどんどん悪くなっていく 
237(1): 2023/09/06(水)22:39 ID:YQi1gcag(6/6) AAS
 なんで馬鹿っていうか知ってるか? 
  
 何も出来ないからやで 
238: 2023/09/06(水)22:44 ID:jCWd7Yjk(22/23) AAS
 >>234 
 妄想癖はお前 
 自分がNaniteやLumen使いこなせると思ってる馬鹿 
 実際は一週間で簡単なゲームもできないゴミだったわけよ 
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