【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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346
(1): 2023/09/11(月)18:32 ID:Drcmr/Xv(14/33) AAS
>>343
その辺は困ったこと無いな
俺は
347
(1): 2023/09/11(月)18:35 ID:dpI1L58C(5/6) AAS
>>346
それは幸せかも

自分は回転やら移動やらの記事を個人ブログと必ず公式を比較してる

公式でFixedUpdate使ってるのに、個人ブログだと別にこれくらい動くからってUpdateにしてたりね

ちょっと怖いとこある
348
(1): 2023/09/11(月)18:38 ID:Drcmr/Xv(15/33) AAS
>>344
6分10秒あたり
動画リンク[YouTube]

349: 2023/09/11(月)18:41 ID:Drcmr/Xv(16/33) AAS
>>347
FixedUpdateとUpdateの違いは有名だと思うが
350
(1): 2023/09/11(月)18:41 ID:Drcmr/Xv(17/33) AAS
>>345
ストリーミングってなに?
351: 2023/09/11(月)18:44 ID:Drcmr/Xv(18/33) AAS
>>344
こんなこと言ってるやつが1番気持ち悪いことに気づこうな?
初心者がUE選ぼうがどうでもいい
どうせそういうやつはゲーム作れないんだから
352
(1): 2023/09/11(月)18:46 ID:dpI1L58C(6/6) AAS
>>350
簡単に言うと、実行はサーバーで行いブラウザで操作、見るという機能なので
重たかろ~がサーバー依存ってこと

外部リンク:docs.unrealengine.com

まぁ僕より他の人のホーが詳しいと思う
353
(2): 2023/09/11(月)18:48 ID:xNkZdenb(5/6) AAS
>>348
この動画以外でueにアフィカスがいるソース貼って欲しいかな
いっぱいいるから貼れるよね?

あと、動画はメタバースのプラットフォームって前提で話が進んでいて、たしかにホリエモンの発言自体は誤解を招くような発言だけど、流れとしては別にそうでもないし、メタバースプラットフォームで一番プレイ人口多いのがFortniteだから別に言うほど間違った話はしてないよ

これを一部だけ切り抜いてアフィカスは無理がある
354: 2023/09/11(月)18:49 ID:Drcmr/Xv(19/33) AAS
>>352
Googleがやってたゲームストリーミングサービスのパクリってことね
消費者にしか関係がないやつ
355
(1): 2023/09/11(月)18:50 ID:Drcmr/Xv(20/33) AAS
>>353
ほらよ
2chスレ:livegalileo
このスレだけでも10人はいるねw
356
(1): 2023/09/11(月)18:51 ID:Drcmr/Xv(21/33) AAS
>>353
メタバースのプラットフォームで一番使われてるのはUnityだよアホ
VRChatからDoor,クラスター,バーチャルキャスト、ホロライブが作ってるホロアースまですべてUnityで作られてる
357
(1): 2023/09/11(月)18:52 ID:WyVaziWP(4/11) AAS
>>345 ストリーミングって7日間のUEのMEGAJAMの事かい?来週ぐらい開催だっけ
去年の賞を取った作品みると個性あるね
外部リンク:www.unrealengine.com
358: 2023/09/11(月)18:52 ID:Drcmr/Xv(22/33) AAS
UEでメタバースなんかできねぇよ
しょーもねぇUEFN?が限界
359: 2023/09/11(月)18:52 ID:Drcmr/Xv(23/33) AAS
>>357
ぜんぜん違う
360
(1): 2023/09/11(月)18:53 ID:2PzzXQvm(6/9) AAS
>>342
unityでポストプロセス作ろうとしたときググったんだけど本に載ってるくらい有名な人の記事しかなたったよ
361
(1): 2023/09/11(月)18:55 ID:Drcmr/Xv(24/33) AAS
>>360
めちゃくちゃあるんだが
お前の探し方間違ってると思う
362
(1): 2023/09/11(月)18:59 ID:WyVaziWP(5/11) AAS
ところでShinobiSOULSは講談社に持ち込む話どうなったんだ?
それとかクラファンの話とか
363
(1): 2023/09/11(月)19:00 ID:Drcmr/Xv(25/33) AAS
>>362
持ち込んだよ
364
(1): 2023/09/11(月)19:02 ID:2PzzXQvm(7/9) AAS
>>361
ポストプロセスって限定的な話になって悪いんだがunityで自作ポストプロセス作ろうって人がほとんどいない
365
(1): 2023/09/11(月)19:05 ID:WyVaziWP(6/11) AAS
>>363 結果待ちか。受賞決まってないのに勝手に来月リリースしていいの?
366
(1): 2023/09/11(月)19:05 ID:xNkZdenb(6/6) AAS
>>356
unityはプラットフォームじゃないんだか?
あとプレイ人口って指標で、開発中の物とか上げるなよ

動画の話はFortniteっていうメタバースプラットフォーム上でueでゲームが開発できるって話ししてるんだよ

>>355
そのスレのスレ主の質問の仕方が頭が悪すぎて参考にすらならん
それはソースって言わんわただの便所の落書き

この辺でレス返すの辞めるわ
まともなソース貼れたらレス返してやるよ
367
(1): 2023/09/11(月)19:05 ID:Drcmr/Xv(26/33) AAS
>>364
いるけど
お前の調べ方が悪いって端から言ってるだろ
最近だとこれ
外部リンク:github.com
セピア調に見せるポストプロセスも作ってるの見る
GitHubでの検索の仕方知らん?
368: 2023/09/11(月)19:06 ID:Drcmr/Xv(27/33) AAS
>>365
いや選考落ちたけど?
369
(1): 2023/09/11(月)19:06 ID:WyVaziWP(7/11) AAS
Steamは一月前に作品申請(審査)しとかないといけなかったけど、大丈夫
370: 2023/09/11(月)19:08 ID:WyVaziWP(8/11) AAS
俺のときは英語オンリーだったから結構大変だった。
371: 2023/09/11(月)19:08 ID:Drcmr/Xv(28/33) AAS
>>366
ゲーム開発サイドなのにUnityが作ってるにこだわる必要あんの?
実現できるやつを選択するだろ
メタバースでUEなんか端から選択肢に入らんよ
だからUnityが選ばれる

信者が気持ち悪いことに関しては信用あるだろ
興味ないって言ってんだからいつまでも「UEのほうが良い」とか気持ち悪いこと言うなよカス
372: 2023/09/11(月)19:09 ID:Drcmr/Xv(29/33) AAS
>>369
とりあえず11月には間に合わんからどうでもいい
今回俺はスピードより完成度を上げるのを目標に変更した
373
(1): 2023/09/11(月)19:10 ID:WyVaziWP(9/11) AAS
いや、第一弾出して次に移ったほうがいいよ。
374: 2023/09/11(月)19:11 ID:Drcmr/Xv(30/33) AAS
>>373
だからその第一弾の完成度を高めるんだろ
アホか
375
(1): 2023/09/11(月)19:13 ID:2PzzXQvm(8/9) AAS
>>367
それkeijiroさんでしょ。情報の多い少ないで言ってるんで、極一部の人が使ってるとかの話ではない。
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