【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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331(1): 2023/09/11(月)18:09 ID:dpI1L58C(2/6) AAS
そもそもどんなエンジンにもメリットデメリットはあるわけで
制作するにはそれらを踏まえて作るのがいいよね
332(1): 2023/09/11(月)18:10 ID:Drcmr/Xv(6/33) AAS
>>330
Unityに声のでかいアフィカスなんていねぇんだわ
ただのアフィリエイトとアフィカスを一緒にすんじゃねぇよ
アフィカスってのはゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうバカや下のようなこと言うようなバカのことだよ
画像リンク
333(1): 2023/09/11(月)18:11 ID:Drcmr/Xv(7/33) AAS
>>331
Unityは大人数での開発以外の弱点はないぞ
334: 2023/09/11(月)18:11 ID:Drcmr/Xv(8/33) AAS
つまり個人はUnity使っておけば最強
335(1): 2023/09/11(月)18:20 ID:xNkZdenb(3/6) AAS
>>332
君もueでゲーム作りきってリリースしたのか?
してないのにunityの方がいいって言ってるなら同類じゃない?
あとその画像を比較に出すけどそれしかないのか?
それしかソースがないと判断しようがない
データで見ると、pcゲーム市場ではueが勢いあるのは事実じゃない?
画像の人は経営者側の視点で、ue勢いあるよねって話してるだけで、それ以外は君の妄想としか思えない
とにかく他のソース貼ってみてよ
336(1): 2023/09/11(月)18:20 ID:Drcmr/Xv(9/33) AAS
>>335
UEは使わなくてもクソめんどくさいのがわかる
コミュニティも気持ち悪いしな
関わり合いたくない
337: 2023/09/11(月)18:21 ID:Drcmr/Xv(10/33) AAS
PCで勢いあるってどの界隈で言われてんだ?
UEのゲームとかやったことねぇわw
338: 2023/09/11(月)18:22 ID:Drcmr/Xv(11/33) AAS
勢いがあるのはテンセントに買収されたからだろw
買収されたってことはもう死んだんだよw
アホ過ぎるwww
339(1): 2023/09/11(月)18:23 ID:2PzzXQvm(4/9) AAS
自分マテリアルがメインでやってるけどUnityはそっちの情報少ないね
340: 2023/09/11(月)18:23 ID:Drcmr/Xv(12/33) AAS
>>339
めっちゃ多いがw
何いってんだ?
341(1): 2023/09/11(月)18:26 ID:2PzzXQvm(5/9) AAS
shadergraphが使えるようになっても使用者があんまり居ないからUEでやってた事をunityにもってくるが一筋縄ではいかない
342(1): 2023/09/11(月)18:29 ID:Drcmr/Xv(13/33) AAS
>>341
ShaderGraph使用者多いだろ
ShaderGraphで検索したことあるの?
343(1): 2023/09/11(月)18:30 ID:dpI1L58C(3/6) AAS
>>333
でも沢山出過ぎてて、ブログの情報が古いままだったり
アセットが新しいのに対応してなかったり
まぁたまに、苦戦しますわ
344(2): 2023/09/11(月)18:30 ID:xNkZdenb(4/6) AAS
>>336
ソースを貼れないし、使ってないならホリエモン以下になるよ
君の場合は経営者じゃなくて制作者としての主観としての発言だからね
実体がない妄言をいう君はue気持ち悪いコミュニティより気持ち悪いのでもう少し賢くなってから話そう
そうしないと初心者のunity使いが、「unityのコミュニティが気持ち悪いからue使う」になってしまうからね
345(2): 2023/09/11(月)18:32 ID:dpI1L58C(4/6) AAS
因みにオレ氏、どんなに酷いか確認するのに
来週からのジャムはアンリアルエンジンでやろうかと思った
なんかストリーミングもあるらしいしね
346(1): 2023/09/11(月)18:32 ID:Drcmr/Xv(14/33) AAS
>>343
その辺は困ったこと無いな
俺は
347(1): 2023/09/11(月)18:35 ID:dpI1L58C(5/6) AAS
>>346
それは幸せかも
自分は回転やら移動やらの記事を個人ブログと必ず公式を比較してる
公式でFixedUpdate使ってるのに、個人ブログだと別にこれくらい動くからってUpdateにしてたりね
ちょっと怖いとこある
348(1): 2023/09/11(月)18:38 ID:Drcmr/Xv(15/33) AAS
>>344
6分10秒あたり
動画リンク[YouTube]
349: 2023/09/11(月)18:41 ID:Drcmr/Xv(16/33) AAS
>>347
FixedUpdateとUpdateの違いは有名だと思うが
350(1): 2023/09/11(月)18:41 ID:Drcmr/Xv(17/33) AAS
>>345
ストリーミングってなに?
351: 2023/09/11(月)18:44 ID:Drcmr/Xv(18/33) AAS
>>344
こんなこと言ってるやつが1番気持ち悪いことに気づこうな?
初心者がUE選ぼうがどうでもいい
どうせそういうやつはゲーム作れないんだから
352(1): 2023/09/11(月)18:46 ID:dpI1L58C(6/6) AAS
>>350
簡単に言うと、実行はサーバーで行いブラウザで操作、見るという機能なので
重たかろ~がサーバー依存ってこと
外部リンク:docs.unrealengine.com
まぁ僕より他の人のホーが詳しいと思う
353(2): 2023/09/11(月)18:48 ID:xNkZdenb(5/6) AAS
>>348
この動画以外でueにアフィカスがいるソース貼って欲しいかな
いっぱいいるから貼れるよね?
あと、動画はメタバースのプラットフォームって前提で話が進んでいて、たしかにホリエモンの発言自体は誤解を招くような発言だけど、流れとしては別にそうでもないし、メタバースプラットフォームで一番プレイ人口多いのがFortniteだから別に言うほど間違った話はしてないよ
これを一部だけ切り抜いてアフィカスは無理がある
354: 2023/09/11(月)18:49 ID:Drcmr/Xv(19/33) AAS
>>352
Googleがやってたゲームストリーミングサービスのパクリってことね
消費者にしか関係がないやつ
355(1): 2023/09/11(月)18:50 ID:Drcmr/Xv(20/33) AAS
>>353
ほらよ
2chスレ:livegalileo
このスレだけでも10人はいるねw
356(1): 2023/09/11(月)18:51 ID:Drcmr/Xv(21/33) AAS
>>353
メタバースのプラットフォームで一番使われてるのはUnityだよアホ
VRChatからDoor,クラスター,バーチャルキャスト、ホロライブが作ってるホロアースまですべてUnityで作られてる
357(1): 2023/09/11(月)18:52 ID:WyVaziWP(4/11) AAS
>>345 ストリーミングって7日間のUEのMEGAJAMの事かい?来週ぐらい開催だっけ
去年の賞を取った作品みると個性あるね
外部リンク:www.unrealengine.com
358: 2023/09/11(月)18:52 ID:Drcmr/Xv(22/33) AAS
UEでメタバースなんかできねぇよ
しょーもねぇUEFN?が限界
359: 2023/09/11(月)18:52 ID:Drcmr/Xv(23/33) AAS
>>357
ぜんぜん違う
360(1): 2023/09/11(月)18:53 ID:2PzzXQvm(6/9) AAS
>>342
unityでポストプロセス作ろうとしたときググったんだけど本に載ってるくらい有名な人の記事しかなたったよ
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