【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
【悲報】UE信者、プログラミングができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/
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144: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:40:29.49 ID:JlRpf2nJ >>142 VisualScriptingあるじゃん 言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:41:44.20 ID:JlRpf2nJ C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:46:01.73 ID:JlRpf2nJ 自由度無いしな それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ Json取り扱うこともできんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:47:24.74 ID:JlRpf2nJ 古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ C#使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:53:55.89 ID:JlRpf2nJ そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:46:34.76 ID:4yICRqB5 いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:49:59.61 ID:JlRpf2nJ >>149 なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:01:17.99 ID:4yICRqB5 Unity5の頃それで問題になったろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:02:25.62 ID:4yICRqB5 >VFXも手裏剣で十分過ぎる 適当な事を言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:02:40.31 ID:JlRpf2nJ >>151 Unity5とか使ったこと無いんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:03:17.74 ID:JlRpf2nJ >>152 余裕で十分なんだよなぁw 今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:04:32.94 ID:JlRpf2nJ 原神もたしかShurikenだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:34:02.86 ID:4yICRqB5 >>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ? 製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・ UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:40:38.40 ID:4yICRqB5 体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。 Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな https://www.youtube.com/watch?v=hhPeTxdQ36I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:01:42.04 ID:/r56xwsZ >>157 MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:04:52.23 ID:/r56xwsZ Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:21:03.09 ID:4yICRqB5 >>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね >>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:36:14.27 ID:/r56xwsZ >>160 自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:14:43.65 ID:JlRpf2nJ >>156 気になってないけどw クソダセェから知ってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:14:58.76 ID:JlRpf2nJ >>157 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:25:35.03 ID:JlRpf2nJ 俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:41:15.80 ID:/r56xwsZ 久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:45:21.56 ID:NMQhENwq せめてNOVA Shaderくらい使えよ カスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 17:00:26.85 ID:4yICRqB5 1時間!!そんなに重いんか 何GB位あるんだろ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 17:36:06.73 ID:/r56xwsZ 4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 18:15:17.21 ID:JlRpf2nJ >>165 なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw ゴミだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 18:16:08.77 ID:JlRpf2nJ >>168 4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww よく俺のプロジェクト否定できたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 18:37:17.76 ID:/r56xwsZ >>169 まあ使わないだろうけどUnityでも出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 18:59:06.83 ID:4yICRqB5 UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。 今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:11:53.73 ID:CEOdg5Q5 >>171 出てないだろ >>172 最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/173
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