【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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129: 2023/09/05(火)06:53 ID:JlRpf2nJ(5/36) AAS
>>127
今週はやらないよ
130: 2023/09/05(火)06:56 ID:JlRpf2nJ(6/36) AAS
>>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ
131: 2023/09/05(火)06:57 ID:wlDFi7cD(3/6) AAS
えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww

何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
132
(1): 2023/09/05(火)07:00 ID:wlDFi7cD(4/6) AAS
sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない

才能なくてかわいそう
133: 2023/09/05(火)07:03 ID:JlRpf2nJ(7/36) AAS
>>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
134: 2023/09/05(火)07:05 ID:JlRpf2nJ(8/36) AAS
地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
135: 2023/09/05(火)07:06 ID:JlRpf2nJ(9/36) AAS
あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
136: 2023/09/05(火)07:06 ID:JlRpf2nJ(10/36) AAS
2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
137
(1): 2023/09/05(火)07:07 ID:wlDFi7cD(5/6) AAS
つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
138: 2023/09/05(火)07:09 ID:JlRpf2nJ(11/36) AAS
>>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ
139: 2023/09/05(火)07:10 ID:JlRpf2nJ(12/36) AAS
UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
140: 2023/09/05(火)07:13 ID:wlDFi7cD(6/6) AAS
ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
141
(1): 2023/09/05(火)07:36 ID:4yICRqB5(3/12) AAS
てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
142
(1): 2023/09/05(火)08:37 ID:4yICRqB5(4/12) AAS
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
143: 2023/09/05(火)08:38 ID:JlRpf2nJ(13/36) AAS
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
144: 2023/09/05(火)08:40 ID:JlRpf2nJ(14/36) AAS
>>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
145: 2023/09/05(火)08:41 ID:JlRpf2nJ(15/36) AAS
C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
146: 2023/09/05(火)08:46 ID:JlRpf2nJ(16/36) AAS
自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
147: 2023/09/05(火)08:47 ID:JlRpf2nJ(17/36) AAS
古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
148: 2023/09/05(火)08:53 ID:JlRpf2nJ(18/36) AAS
そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
149
(1): 2023/09/05(火)09:46 ID:4yICRqB5(5/12) AAS
いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
150: 2023/09/05(火)09:49 ID:JlRpf2nJ(19/36) AAS
>>149
なんだそれ
151
(1): 2023/09/05(火)10:01 ID:4yICRqB5(6/12) AAS
Unity5の頃それで問題になったろう。
152
(1): 2023/09/05(火)10:02 ID:4yICRqB5(7/12) AAS
>VFXも手裏剣で十分過ぎる

適当な事を言うな
153: 2023/09/05(火)10:02 ID:JlRpf2nJ(20/36) AAS
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
154: 2023/09/05(火)10:03 ID:JlRpf2nJ(21/36) AAS
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
155: 2023/09/05(火)10:04 ID:JlRpf2nJ(22/36) AAS
原神もたしかShurikenだろ?
156
(1): 2023/09/05(火)10:34 ID:4yICRqB5(8/12) AAS
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?

製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
157
(2): 2023/09/05(火)10:40 ID:4yICRqB5(9/12) AAS
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
動画リンク[YouTube]

158
(1): 2023/09/05(火)11:01 ID:/r56xwsZ(1/6) AAS
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
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