【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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82
(1): 2023/09/03(日)02:42 ID:54GVUu8H(1/12) AAS
シノビズソウルのものだが
バグの処理が間に合わなさすぎて今週できないわ
リタイアします
83
(1): 2023/09/03(日)04:09 ID:i3NK4NG4(1/7) AAS
Jamを諦めたなら(予想通り)、ゲハのこちらの件の続きを

シノビ まず資金調達として10月にAAAライクShinobi's Soul発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!

――― なんかアセットゲーの匂いがする
シノビ プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!

――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? 外部リンク:fpiccdn.com
シノビ 自作

――― と質問してしまったけどこれだよな 動画リンク[YouTube]

シノビ 全然ちゃうけど?

――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよな 動画リンク[YouTube]

シノビ だから?ドラゴンは自分で作ったけど?

――― 登場予定モンスター 動画リンク[YouTube]
 全部これで買ったやつか 外部リンク:www.cgtrader.com
シノビ ……

――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
シノビ お前らの負け!あの程度余裕で作れる! 画像リンク


――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 画像リンク

シノビ トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!

――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
シノビ 9.5割でこの出来!これであのドラゴンを作ったことが証明されたな! 画像リンク


――― 100%完成マダー?
シノビ ……
84: 2023/09/03(日)04:29 ID:i3NK4NG4(2/7) AAS
どの作業にどれくらい時間かかるか想定できないから計画が破綻して完成できないんだと思うよ

2023/08/08 *0% >じゃあ今から新しいドラゴン作るから待っとけクソ雑魚共
 4日
2023/08/12 80% >まだ8割だわ 画像リンク

 8日
2023/08/20 95% >9.5割のやつおいておくぞ 画像リンク

 14日
2023/09/03 **%
85
(2): 2023/09/03(日)05:23 ID:7TeGLclo(1/10) AAS
9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。

それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
86: 2023/09/03(日)05:32 ID:7TeGLclo(2/10) AAS
諦めるには早すぎ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。
想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。
87: 2023/09/03(日)05:40 ID:7TeGLclo(3/10) AAS
>>82 今から何でもいいからミニゲームつくって出してみようぜ。
大作でも未完成 <<<<< しょぼくても完成
巨匠になっちゃ駄目だ。だからファイト!
88: 2023/09/03(日)09:15 ID:54GVUu8H(2/12) AAS
>>83
これなんだけど今これ作ってるから手を止めてるだけなんだよな
動画リンク[YouTube]

89
(1): 2023/09/03(日)09:17 ID:54GVUu8H(3/12) AAS
>>85
BSurfacesってアドオン使ってるよ
クソ便利
法線は裏返ってないぞ
90
(1): 2023/09/03(日)09:18 ID:54GVUu8H(4/12) AAS
>>85
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ
91: 2023/09/03(日)09:52 ID:7TeGLclo(4/10) AAS
>>89
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで
法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か?

ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。
お題は何にする?
92
(1): 2023/09/03(日)10:00 ID:7TeGLclo(5/10) AAS
Blenderで手動でリトポつめるなら無料のRetopoFlowもいいで。
外部リンク:blendermarket.com
93: 2023/09/03(日)10:06 ID:54GVUu8H(5/12) AAS
バグ治ったからゲームできるかも知らん
94
(1): 2023/09/03(日)10:08 ID:54GVUu8H(6/12) AAS
モデリング勝負は来週中にはテクスチャペインティング機能をUnity上で実現できるかもしれんから再来週やろうぜ
他にもモンスター作りたかったし
その時はスレ立てるわ
95
(1): 2023/09/03(日)10:09 ID:54GVUu8H(7/12) AAS
>>92
リトポフローたしか有料化してなかったっけ?
ともかくありがとう
96
(1): 2023/09/03(日)10:12 ID:9ksJVUVO(1/4) AAS
ジャムの意義は期間で完成品を作る事

それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も

そして諦めない精神

まずは完成品をがんばるぞい
97: 2023/09/03(日)10:34 ID:7TeGLclo(6/10) AAS
>>94
いいね。2Dでも3Dでも参加者募ったら良さそう
最初は敷居低くして定期開催するとJamのように参加者増えそうだ。

>>95 RetopoFlow3は無料でダウンロード出来るはず。開発してもらいたかったら80$?で買ったらいい。

>>96  その通り。みんな完成目指してがんばれ
98: 2023/09/03(日)10:36 ID:i3NK4NG4(3/7) AAS
>>90
「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ
99: 2023/09/03(日)10:45 ID:9ksJVUVO(2/4) AAS
それね
常に本気を出せない奴は
いつだって本気に成れないよね

いつやるか?

今でしょ
100: 2023/09/03(日)10:55 ID:7TeGLclo(7/10) AAS
そうだよな。作った後言い訳はよくないね。
ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ
101
(1): 2023/09/03(日)11:46 ID:i3NK4NG4(4/7) AAS
俺はモデリングもモーションもできる!俺の本気作品を見ろザコども!って論調で
アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど
まぁ制作の方を優先してくれていいよ
102: 2023/09/03(日)12:00 ID:54GVUu8H(8/12) AAS
>>101
何いってんだこいつ
103: 2023/09/03(日)12:01 ID:54GVUu8H(9/12) AAS
ダメだバグ満載でやっぱり今回無理だわ
104
(1): 2023/09/03(日)12:07 ID:9ksJVUVO(3/4) AAS
君、それ人生を掛けた提出すれば参加賞だけでも1億円貰えるジャムでも諦めるん?
105: 2023/09/03(日)12:16 ID:54GVUu8H(10/12) AAS
>>104
参加どころの問題じゃねぇんだが
106
(1): 2023/09/03(日)12:21 ID:i3NK4NG4(5/7) AAS
俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ
107: 2023/09/03(日)12:28 ID:+NeWlfj8(1) AAS
>>106
アセット君って誰?
108: 2023/09/03(日)12:28 ID:9ksJVUVO(4/4) AAS
因みに自分は朝起きたら動かなくなってて
今作り直してる
まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や
109: 2023/09/03(日)12:37 ID:7TeGLclo(8/10) AAS
最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)
110: 2023/09/03(日)19:58 ID:54GVUu8H(11/12) AAS
バグまみれだけどとりあえずできた
今ビルド中
ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない
どれだけクソかを後日動画上げます
111: 2023/09/03(日)20:58 ID:54GVUu8H(12/12) AAS
動画リンク[YouTube]

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