[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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886: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(1/2) AAS
 TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? 
887: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(2/2) AAS
 TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? 
888: 2023/10/23(月)10:22 ID:ZGKk/meO(1) AAS
 歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから 
 そういうの参考になるだろうね 
889: 2023/10/24(火)21:29 ID:pMhCHX0O(1) AAS
 Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。 
 今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』 
 外部リンク:gamemakers.jp 
 クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`) 
890: 2023/10/24(火)23:29 ID:pS7jYE7P(1) AAS
 無料は結構だが 
 epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ? 
 またそんな赤字垂れ流すようなことして… 
891: 2023/10/25(水)00:11 ID:clbjdBJ1(1) AAS
 そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ? 
 Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分 
892: 2023/10/25(水)02:20 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
 そりゃそうよ 
 有象無象の糞ゲーなんて要らん 
893(1): 2023/10/25(水)02:51 ID:KVX98a55(1) AAS
 Twitterリンク:HumansNoContext 
 ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない 
 方向性だけでもいいから教えてほしい 
 Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど 
 プログラミングはまだコピペしかできないレベル 
  
 こういうゲームは物理演算で作るものだよね? 
 高いレベルの数学とか物理学とか知識必要? 
  
 プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど 
 放物線を描くように飛ばしたり 
 リフティングさせたりするのが特にわからん 
 Twitterリンク:thejimwatkins 
894: 2023/10/25(水)05:10 ID:P4qQHRz2(1) AAS
 方向性というならまずはチュートリアルをやるべし 
895: 2023/10/25(水)07:14 ID:MDl4ihlR(1/2) AAS
 ビートセイバー的な?よく知らないけど 
896: 2023/10/25(水)07:16 ID:In+sVC37(1) AAS
 タップで操作する単純な丸バツゲームを作る 
 スカッシュを模したアクションゲームを作る 
 最後に二つのゲームを合体させる、かな 
897: 2023/10/25(水)07:43 ID:MDl4ihlR(2/2) AAS
 VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して 
 リフティングとかは固定アニメーションかねえ 
898: 2023/10/25(水)13:05 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
 これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな 
899(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(1/2) AAS
 >>882 
 解決しました。 
 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 
 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
900(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(2/2) AAS
 >>882 
 解決しました。 
 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 
 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
901: ドーンおじ 2023/10/27(金)00:14 ID:krGRm8jm(1) AAS
 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900 
902: 893 2023/10/27(金)00:40 ID:Rr18xt9H(1) AAS
 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう 
 やっぱり難しいよねぇ 
 VRやARで作ることは考えてた 
  
 2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど 
 そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ 
903(1): 2023/10/29(日)04:46 ID:XMe/zKzQ(1/4) AAS
 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw 
904: 2023/10/29(日)09:43 ID:4M0kyVou(1/2) AAS
 >>903 
 じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ 
905: 2023/10/29(日)10:17 ID:/OXKUuS8(1) AAS
 チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる 
906: 2023/10/29(日)10:43 ID:EY7TdUC1(1) AAS
 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな 
 まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど 
907(1): 2023/10/29(日)11:35 ID:RRB7an/h(1/2) AAS
 特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください 
 マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました 
 マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください 
908: 2023/10/29(日)15:07 ID:We4k7Rm4(1/3) AAS
 数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw 
 まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな 
  
 結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ 
 もっとクリエイティブに生きようぜ 
909: 2023/10/29(日)15:08 ID:We4k7Rm4(2/3) AAS
 イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を 
 もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を! 
910: 2023/10/29(日)15:08 ID:KABs6g5x(1) AAS
 自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、 
 これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を 
 学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。 
911: 2023/10/29(日)15:13 ID:XMe/zKzQ(2/4) AAS
 それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ 
 そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの? 
 ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う 
912(1): 2023/10/29(日)16:17 ID:Cg4Z/q2+(1/2) AAS
 高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう 
913: 2023/10/29(日)16:19 ID:XMe/zKzQ(3/4) AAS
 楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな 
914(1): 2023/10/29(日)16:53 ID:WffTOdaN(1) AAS
 >>907 
 IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索 
915: 2023/10/29(日)16:57 ID:We4k7Rm4(3/3) AAS
 まずは作って完成させろ 
 これがすべて 
 そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること 
 もしくはUEFN触れ 
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