[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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877: 2023/10/21(土)09:52 ID:ws3RBJk2(1) AAS
 ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ 
 まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが 
878: 2023/10/21(土)16:59 ID:ADSzbBsY(1) AAS
 >>871 
 図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる 
 またレビューするわ 
879: ドーンおじ 2023/10/22(日)16:49 ID:MBDGE6HD(1) AAS
 図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ? 
 違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ! 
 図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
880: 2023/10/22(日)21:03 ID:J3TXxFPk(1/2) AAS
 こんばんは質問ですけんど 
 Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか 
 具体的には爆発動作と音を同期したいときなど 
881: 2023/10/22(日)21:07 ID:J3TXxFPk(2/2) AAS
 今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが 
 音を再生するプロパテイがわからない 
882(2): 2023/10/23(月)00:15 ID:DPlDARtG(1/2) AAS
 UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、 
 押下するとその下にあるcanvasに 
 Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。 
  
 RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、 
 どこで設定すればいいのかわかりません。 
  
 どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか? 
883(1): 2023/10/23(月)00:16 ID:DPlDARtG(2/2) AAS
 >> 0881 
 > 音を再生するプロパテイがわからない 
 音を再生するだけなら 
 AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
884: 2023/10/23(月)00:24 ID:QLoq5+7l(1) AAS
 >>883 
 たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました 
 playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします 
885: 2023/10/23(月)09:05 ID:swBktviI(1) AAS
 アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない? 
886: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(1/2) AAS
 TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? 
887: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(2/2) AAS
 TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? 
888: 2023/10/23(月)10:22 ID:ZGKk/meO(1) AAS
 歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから 
 そういうの参考になるだろうね 
889: 2023/10/24(火)21:29 ID:pMhCHX0O(1) AAS
 Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。 
 今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』 
 外部リンク:gamemakers.jp 
 クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`) 
890: 2023/10/24(火)23:29 ID:pS7jYE7P(1) AAS
 無料は結構だが 
 epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ? 
 またそんな赤字垂れ流すようなことして… 
891: 2023/10/25(水)00:11 ID:clbjdBJ1(1) AAS
 そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ? 
 Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分 
892: 2023/10/25(水)02:20 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
 そりゃそうよ 
 有象無象の糞ゲーなんて要らん 
893(1): 2023/10/25(水)02:51 ID:KVX98a55(1) AAS
 Twitterリンク:HumansNoContext 
 ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない 
 方向性だけでもいいから教えてほしい 
 Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど 
 プログラミングはまだコピペしかできないレベル 
  
 こういうゲームは物理演算で作るものだよね? 
 高いレベルの数学とか物理学とか知識必要? 
  
 プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど 
 放物線を描くように飛ばしたり 
 リフティングさせたりするのが特にわからん 
 Twitterリンク:thejimwatkins 
894: 2023/10/25(水)05:10 ID:P4qQHRz2(1) AAS
 方向性というならまずはチュートリアルをやるべし 
895: 2023/10/25(水)07:14 ID:MDl4ihlR(1/2) AAS
 ビートセイバー的な?よく知らないけど 
896: 2023/10/25(水)07:16 ID:In+sVC37(1) AAS
 タップで操作する単純な丸バツゲームを作る 
 スカッシュを模したアクションゲームを作る 
 最後に二つのゲームを合体させる、かな 
897: 2023/10/25(水)07:43 ID:MDl4ihlR(2/2) AAS
 VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して 
 リフティングとかは固定アニメーションかねえ 
898: 2023/10/25(水)13:05 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
 これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな 
899(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(1/2) AAS
 >>882 
 解決しました。 
 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 
 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
900(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(2/2) AAS
 >>882 
 解決しました。 
 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 
 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
901: ドーンおじ 2023/10/27(金)00:14 ID:krGRm8jm(1) AAS
 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900 
902: 893 2023/10/27(金)00:40 ID:Rr18xt9H(1) AAS
 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう 
 やっぱり難しいよねぇ 
 VRやARで作ることは考えてた 
  
 2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど 
 そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ 
903(1): 2023/10/29(日)04:46 ID:XMe/zKzQ(1/4) AAS
 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw 
904: 2023/10/29(日)09:43 ID:4M0kyVou(1/2) AAS
 >>903 
 じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ 
905: 2023/10/29(日)10:17 ID:/OXKUuS8(1) AAS
 チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる 
906: 2023/10/29(日)10:43 ID:EY7TdUC1(1) AAS
 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな 
 まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど 
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