[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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857: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/14(土)08:13 ID:QQV1wdc7(1) AAS
 可能か否かなら 
  
 可能 
858: 2023/10/14(土)17:18 ID:VPqCqx7t(1) AAS
 聞く前にまず試せよ 
 クリエイター向いてないな 
859: 2023/10/14(土)17:38 ID:79wKJRM3(1) AAS
 TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね 
860: 2023/10/18(水)19:57 ID:Zszh7upn(1) AAS
 とうとうツイッター有料化か 
 もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど 
 正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた 
861: 2023/10/18(水)20:14 ID:iWJnU/qq(1) AAS
 ツイッター終わったな 
862(1): 2023/10/19(木)15:48 ID:+PHyptiz(1/3) AAS
 外部リンク:x.com 
 こんな感じのスイカゲームの挙動再現したいんだけど 
 どうやっても再現できない たすけて 
863: 2023/10/19(木)17:09 ID:NTxgQZhc(1) AAS
 >>862 
 プレイ動画しか見てないけど 
 各フルーツに重さと弾性の設定が入ってるんじゃないの? 
864: 2023/10/19(木)18:17 ID:+PHyptiz(2/3) AAS
 いやーどうなんだろう 
 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ 
 あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 
 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない 
 Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど 
865: 2023/10/19(木)18:18 ID:+PHyptiz(3/3) AAS
 いやーどうなんだろう 
 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ 
 あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 
 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない 
 Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど 
866: 2023/10/19(木)18:29 ID:cykSq174(1) AAS
 Unity終わったって、これからどれくらい影響ある? 
 でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。 
867(1): 2023/10/19(木)19:02 ID:7gcF0l3J(1) AAS
 UNITY炎上 
 ツイッター有料化 
 YOUTUBE広告ブロック閲覧不可 
 ごちゃんねるエロ広告増加 
  
 いろいろあるけど気にせずやっていこう 
868: 2023/10/19(木)19:11 ID:OTxmk0+d(1) AAS
 >>867 
 つべは悪くないんだよなぁ 
869: 2023/10/19(木)19:25 ID:Seb84KZD(1) AAS
 てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ 
 だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ? 
 それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ 
 てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で 
 無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか? 
870: 2023/10/19(木)19:52 ID:nqbmhLfb(1) AAS
 広告を送るのはyoutubeの勝手 
 ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手 
 お互い様ってわけ 
871(1): 2023/10/19(木)20:45 ID:ASn6iomC(1) AAS
 新刊Unity VFX本読んだ人いる? 
872: ドーンおじ 2023/10/20(金)08:03 ID:NNP8q05/(1) AAS
 本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
873: 2023/10/20(金)16:59 ID:BGzqSIIL(1) AAS
 今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと 
 マジでそういう時代がくるんだろうな 
874: 2023/10/20(金)19:00 ID:tT6gdyzz(1) AAS
 でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ 
 だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる 
875: 2023/10/20(金)19:29 ID:N7q/B45F(1) AAS
 入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない 
876: 2023/10/20(金)20:42 ID:sJmQpPH5(1) AAS
 動画は良さそうであんまりよくないね 
 本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ 
 本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない 
 索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い 
 まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない 
 ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが 
877: 2023/10/21(土)09:52 ID:ws3RBJk2(1) AAS
 ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ 
 まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが 
878: 2023/10/21(土)16:59 ID:ADSzbBsY(1) AAS
 >>871 
 図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる 
 またレビューするわ 
879: ドーンおじ 2023/10/22(日)16:49 ID:MBDGE6HD(1) AAS
 図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ? 
 違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ! 
 図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
880: 2023/10/22(日)21:03 ID:J3TXxFPk(1/2) AAS
 こんばんは質問ですけんど 
 Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか 
 具体的には爆発動作と音を同期したいときなど 
881: 2023/10/22(日)21:07 ID:J3TXxFPk(2/2) AAS
 今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが 
 音を再生するプロパテイがわからない 
882(2): 2023/10/23(月)00:15 ID:DPlDARtG(1/2) AAS
 UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、 
 押下するとその下にあるcanvasに 
 Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。 
  
 RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、 
 どこで設定すればいいのかわかりません。 
  
 どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか? 
883(1): 2023/10/23(月)00:16 ID:DPlDARtG(2/2) AAS
 >> 0881 
 > 音を再生するプロパテイがわからない 
 音を再生するだけなら 
 AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
884: 2023/10/23(月)00:24 ID:QLoq5+7l(1) AAS
 >>883 
 たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました 
 playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします 
885: 2023/10/23(月)09:05 ID:swBktviI(1) AAS
 アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない? 
886: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(1/2) AAS
 TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? 
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