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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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831: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 11:51:12.69 ID:ayYR9TGX 質問させてください 配列の型なんですが、配列自体には型はなく、要素に対して型があるのでしょうか? つまり配列の中身を定義せず、配列名のみ定義する場合の型はvarなどにしておくのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/831
832: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/11(水) 12:11:13.93 ID:YJt7veqV 配列というのは、型を並べるだけやで、 人が3人居りゃ人型の配列 水の入った壺か五つありゃ 水の入ったで型の配列やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 12:24:56.05 ID:ayYR9TGX 配列というデータ構造自体に型はないと、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:06:51.18 ID:m5K33pNw ポーズ画面ってどうやって作るのがクールですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:11:31.83 ID:m5K33pNw VRゲームにポーズいらないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 23:57:41.35 ID:QdzY0lNb 質問です 今アセットのVery Animationでモーションを作っています それでポーズAとポーズBを作りAからBに徐々に切り替わります 次にAとBの間にポーズCのキーフレームを打ち込みポーズをつけます 狙いとしてはA→C→Bとなめらかに切り替わることです しかしそうはならずCの後で変な余計な動きが入ってBに行きます この余計な動きを削除して綺麗にBに行かせるにはどうしたらいいでしょうか? 今Very Animationを使ってますがこれはアニメーションエディタの使い方に 関連する質問かもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 03:39:43.59 ID:WM13/Z93 blenderでボーンをつけたモデルをラグドール化したいんだけど、人型じゃない場合はどうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 04:41:32.11 ID:3O6M3WqN プログラミンは言語化大事ですか? すべての処理を言葉でで説明出来ないから、自分でも何をやっているのか分からなくなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 06:39:16.09 ID:3O6M3WqN 質問です 配列をコピーするときにまず長さを確保して、次に要素を代入すると思うんですが、長さの確保がメモリの確保ということなんでしょうか C#にそのような概念があるのか分かってませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:02:00.79 ID:JpTm8duw 少なくとも質問するのに言語化は必要だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/840
841: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 08:25:03.35 ID:nkST/sRU プログラミングで1番大事なのはプログラミングすることやな 考えるより先に手を動かす 歯磨きするのに自然と歯磨き粉のキャップ開けて歯ブラシに付けるやろ ペットボトルのお茶飲むのに自然とキャップ回して開けてやろ? 見て回すとわかるやろ?毎回やってるからやで キャラ動かすときtransformいじるやろ? 毎回やると自然と分かるわけよ だから覚えるまで、見ないで出来るまでチュートリアルやりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 10:15:38.83 ID:Vhl78/DQ 機能ブロックやコードの断片/塊を覚えて、それによってどんな事が起きるのか知っているだけでいい A=B+C は Aが得られる Aによって〇〇が起きる 知っていればいいのはそこだけ 普通の人間はそれだけ2〜3回もやれば何となく覚えてしまう 普通じゃない人間がどうしてそれを何度やっても覚えないのかは知らん そんなに覚えらんないなら100均でノートとボールペン買ってきて書けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 14:37:00.41 ID:3O6M3WqN >>841 もちろん手動かしてますよ ただ、理解が追いつかないので、言語化してみようかなと フローチャートなんかもその一種でしょう チューとの最中です 脱線してるだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 14:38:23.17 ID:3O6M3WqN >>842 例えば、自販機に金入れれば飲み物が出てくるという処理があったとしますが、なぜそうなるか、中身を見ないとわからないですよね。 そこまで詳細に言語化しないと、自分で作れないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:39:53.56 ID:Vhl78/DQ >>844 そこが違うんじゃないかな? 自動販売機はどうやって動作してるか知らなくても、130円入れてボタンしたら飲み物が出て来る物でしょ。 使えればいいんだから、中身はどうやって動いてるのか知る必要なくない? ただ自動販売機の形やパターンは知っておけばいい。使いたい時には自動販売機の機能ブロックの 最小機能を丸ごともってくりゃいいんだから、言語化する必要もなくて、お金入れてボタン押したらジュースが出る 機能をポコッと置けばよくない? 作るって言葉にとらわれ過ぎて、本質に到達しないのは本末転倒だよね。 本質は完成させる事じゃないの? 若しくはチュートリアルの完遂。 加えて、キミの頭にコードの断片を大量に摂取させるには、膨大な数のチュートリアルをこなす必要がある 沢山見て触って経験する事が全く達成出来てないなら、それチュートリアルになってない気がするけどな なんか論点や争点がどんどんズレてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:43:47.46 ID:2JJzIVWR ゲームエンジンは素でゲーム作れる人間が楽したり効率よくしたり品質上げるために作るもので ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:46:34.78 ID:QD9ybMgv そんなあなたにビジュアルスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 15:55:27.16 ID:3O6M3WqN >>845 どもす 例えがおかしかったかもしれません 自分が今悩んでいるのはアルゴリズムというか、基本的な文法だと思います そこは流石に抑えておくべきじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:10:54.62 ID:eYqkEHOQ >>843 処理の流れとかがイメージできない場合は 手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな 最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする (ChatGPTとかと会話する時にも使えるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:30:30.86 ID:Vhl78/DQ >>848 配列のメモリの確保とか何の関係もなくない? C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが そんなに何もかも分からないなら ttps://csharp.sevendays-study.com/ ttps://ufcpp.net/study/csharp/#start のあたりでもやっとけばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:25:28.13 ID:3O6M3WqN >>849 どうもす vscodeでマーメイド記法ってのやってみます >>850 長さの確保=メモリの確保と考えていました godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:03:04.14 ID:Vhl78/DQ >>851 インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ? 可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな? 只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/852
853: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 18:21:13.79 ID:nkST/sRU 配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど 彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ 議論したきゃ ゲームのアルゴリズムを教えて管sai https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/ ゲームを考えるスレ1st https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/ やらあるから行けばいいのに あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ そっちのほうがより詳しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 20:35:49.33 ID:Vhl78/DQ 勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費 それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね 前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで 1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 21:58:11.89 ID:TxtdyiFy 特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 06:35:39.66 ID:Mn26VmvS 質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか? ■■■■ ■■■ タイル ------------------------- 画像 ■■■■ タイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/856
857: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/14(土) 08:13:59.59 ID:QQV1wdc7 可能か否かなら 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:18:33.12 ID:VPqCqx7t 聞く前にまず試せよ クリエイター向いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:38:41.17 ID:79wKJRM3 TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 19:57:33.12 ID:Zszh7upn とうとうツイッター有料化か もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど 正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/860
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