[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
754: な [sage] 2023/09/29(金) 21:14:06.80 ID:OrLZV+K7 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 22:28:13.66 ID:NHodPHBe 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 22:47:55.08 ID:8eIdS+Ru C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな 厳しい人も多いけど ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw って言ってた 車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:14:18.18 ID:uNjd5Dno QtもWPFもGPUレンダリングするものじゃないからゲ製には不向き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:54:44.19 ID:+C8VXZyX 効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど 他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい 同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、 みたいにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:07:13.68 ID:V/OZ6ANp ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:08:26.54 ID:Cb15f5OA >>757 3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:24:58.30 ID:wjtm0l+K VRだとHDRP使えないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:44:45.22 ID:Cb15f5OA >>761 いけるらしい https://blog.unity.com/ja/technology/creating-immersive-photorealistic-vr-experiences-with-the-high-definition-render 昔は非対応だったからそのイメージだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:48:00.96 ID:wjtm0l+K >>762 はえ~使えるんか 綺麗なグラフィックでVRできたら感動しそう まずはピンクになったテクスチャの修正しないとだけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:56:17.30 ID:Cb15f5OA >>763 できるけど(※ただしハードのスペックによる )だと思う PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:10:16.44 ID:ZpbEw20P >>764 PCつなぐから多分大丈夫 テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 22:56:47.99 ID:lKYBIzNE >>765 そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:00:03.14 ID:lKYBIzNE もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか? やったこと無いから正確にはわからんけど https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:06:00.89 ID:PawqaC7m なんかゴチャゴチャになってしまってわからん 作り直したほうがええか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:26:12.06 ID:lKYBIzNE >>768 まかせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 02:50:25.34 ID:z0nKlniI >>763 Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ 空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし 最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 05:12:55.01 ID:Osu2QtSt 質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか? 二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。 また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか? int[,] newTile = new int[3, 5]; これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0] こういった形で表示したいだけなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/771
772: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 08:49:21.89 ID:BvxjJ/Lk >>771 夜中にUnity https://www.midnightunity.net › li... 【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など) create-forever.games https://www.create-forever.games › ... [LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies 顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい もう忘れたのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:25:42.29 ID:i/xeIB+r >>772 用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:43:51.24 ID:1EUN3FEB 示唆に富む記事だな 書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:48:14.71 ID:Osu2QtSt >>772 変なあおりするくらいなら、スルーしてもらっていいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 10:04:49.54 ID:Xt0KRwLz LINQは場所によっては使っていいです https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2018_20 なんで、あまり使うなって言われてるだけです バージョンが変わったら差はなくなってるかもね ようはパフォーマンスとかメモリ気にしないとこならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 10:06:44.27 ID:Xt0KRwLz ゲーム部分とかで使ってたらレビューで怒られるとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:54:52.15 ID:Osu2QtSt >>772 言い過ぎました ごめんなさい しかし本当に気が滅入るというか 聞く度に「こんなこともわからないの?」と煽られているような感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:46:14.09 ID:ibyubXe9 何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:04:03.10 ID:GUk4ye6a わかんない事は人に聞くのはいいけど まず自分で調べて 自分で調べた結果はこうなんですけど 正しいですか?もっといい方法ないですか? とか聞く方が成長するよ それ以前だったらどうしようもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:14:46.95 ID:Osu2QtSt >779 あなたの乾燥聞いてないです アドバイスですらない中傷は害悪でしかない >>780 ありがとう 次からそうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:17:34.94 ID:Osu2QtSt >>779 言い過ぎた ごめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 15:07:20.91 ID:hjbI3wnJ Unity Hubでプロジェクトを作成時のデフォルトのバージョンって指定出来ますか? LTSの最新のバージョンがデフォルトになってるようなのですが変更したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/783
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 219 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s