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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 02:59:54.71 ID:5cgd3Bcz FABYMETAL4(@FabyΔ)さんがポストしました: GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。 フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 https://x.com/fabymetal4/status/1706937158123282645?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草 マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1691129256/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 03:03:59.74 ID:5cgd3Bcz いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう そしてそれがメタバースの最終形態となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 03:11:37.46 ID:5cgd3Bcz satori_sz9(@さとり)さんがポストしました: 私が最近注目している生成AIの進化で一番すごいと思うのはこれ。 ChatGPTが画像に対応したことで、サイトのスクショを投げるだけでそのコードを「完全再現」してくれるようになった。 ここまで来るとほぼリバースエンジニアリングで、デザイナーとプログラマーの仕事が激減って感じです。 https://x.com/satori_sz9/status/1707205124953891096?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg オッホーwww http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1691129256/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:30:41.29 ID:ZYTgBwQn 良かったねw 画像生成AIと同じ顛末になるだけだと思うけどw 著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 07:20:53.37 ID:miWe/F3Q なんで雑談になってんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:37:01.46 ID:ZYTgBwQn 断絶魔の阿鼻叫喚でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:52:11.64 ID:U2ds32yC 雑談、Unity関連の事なら 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/746
747: な [sage] 2023/09/29(金) 16:29:28.05 ID:ddpGk2/T 当方基礎的なシェーダー知識やフレームワーク、プログラム知識を学んだ段階です。unity風ヒエラルキービューをdirectx11で実装しようと決めたのですがunityの公開しているソースコードから学ぶ方法が一番よいでしょうか? 資料や手段について助言お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 17:11:23.87 ID:8eIdS+Ru あまりオススメしない 既存のGUIツールキット使ったほうがいい いずれスーパープログラマーになりたいとか その実力があるならとめないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:24:45.77 ID:8eIdS+Ru ://github.com/ocornut/imgui この辺からやった方が あとはAmazonのアレとか unityもIMGUIなはずなので 自力とかいきなり高度なのはススメない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/749
750: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:06.05 ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/750
751: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:12.31 ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/751
752: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:45.57 ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/752
753: な [sage] 2023/09/29(金) 21:12:34.48 ID:OrLZV+K7 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/753
754: な [sage] 2023/09/29(金) 21:14:06.80 ID:OrLZV+K7 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 22:28:13.66 ID:NHodPHBe 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 22:47:55.08 ID:8eIdS+Ru C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな 厳しい人も多いけど ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw って言ってた 車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:14:18.18 ID:uNjd5Dno QtもWPFもGPUレンダリングするものじゃないからゲ製には不向き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:54:44.19 ID:+C8VXZyX 効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど 他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい 同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、 みたいにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:07:13.68 ID:V/OZ6ANp ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:08:26.54 ID:Cb15f5OA >>757 3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:24:58.30 ID:wjtm0l+K VRだとHDRP使えないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:44:45.22 ID:Cb15f5OA >>761 いけるらしい https://blog.unity.com/ja/technology/creating-immersive-photorealistic-vr-experiences-with-the-high-definition-render 昔は非対応だったからそのイメージだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:48:00.96 ID:wjtm0l+K >>762 はえ~使えるんか 綺麗なグラフィックでVRできたら感動しそう まずはピンクになったテクスチャの修正しないとだけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:56:17.30 ID:Cb15f5OA >>763 できるけど(※ただしハードのスペックによる )だと思う PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:10:16.44 ID:ZpbEw20P >>764 PCつなぐから多分大丈夫 テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 22:56:47.99 ID:lKYBIzNE >>765 そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:00:03.14 ID:lKYBIzNE もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか? やったこと無いから正確にはわからんけど https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:06:00.89 ID:PawqaC7m なんかゴチャゴチャになってしまってわからん 作り直したほうがええか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:26:12.06 ID:lKYBIzNE >>768 まかせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/769
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