[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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710(1): 2023/09/27(水)18:16 ID:32Hw83bP(1) AAS
 なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う 
 本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ 
711: ドーンおじ 2023/09/27(水)20:29 ID:yyh1cScc(1) AAS
 テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710 
712: 2023/09/28(木)04:05 ID:8/tJqhSX(1) AAS
 >>700 
 ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ 
 改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい 
 そこで試行錯誤するのは普通のことよ 
713: 2023/09/28(木)05:14 ID:l1DQaNZz(1) AAS
 ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね? 
 それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり 
 出来るかっていうのと一緒だよね 
 そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる 
 ワイやお前には無理な芸当だろ 
714: 2023/09/28(木)06:08 ID:cUBAoN8J(1/6) AAS
 どもっす 
 とりあえず完成コードをコピペしてから、 
 分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*) 
715: 2023/09/28(木)06:50 ID:YN9OxytJ(1) AAS
 >>700 
 丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな 
 難しいって思ってるトコ何処なんだろ 
 テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね 
716(1): 2023/09/28(木)07:52 ID:cUBAoN8J(2/6) AAS
 いえ、全体の流れが分からない感じですね 
 フローチャートが必要かも 
  
 自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません 
717(1): 2023/09/28(木)08:12 ID:2f1PAqqg(1/3) AAS
 >>716 
 流れかあ 
 startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね 
 ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ 
718(2): 2023/09/28(木)08:25 ID:ZX6Z1d+e(1) AAS
 顔文字!いい加減にしろ 
 お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ 
 未だにどもっすとかお前はなにもんだよ 
  
 Unityで自作ゲーム作りたい 
 2chスレ:gamedev 
  
 こっちでやれ 
719: ドーンおじ 2023/09/28(木)09:32 ID:DjBraKJu(1) AAS
 テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ! 
 低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718 
720: 2023/09/28(木)09:53 ID:R3s5Ktms(1/6) AAS
 まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから 
 小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな 
721: 2023/09/28(木)09:57 ID:R3s5Ktms(2/6) AAS
 学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ 
 教えても無理だからね そういうもん 
722: 2023/09/28(木)10:01 ID:cUBAoN8J(3/6) AAS
 >>717 
 もっかい見直します 
 そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます 
723: 2023/09/28(木)12:56 ID:CvId/ugG(1) AAS
 >>718 
 なんでタメ口なん 
 ここは質問スレやろ 
 どっちが客や思っとるんけ 
724: 2023/09/28(木)14:43 ID:cUBAoN8J(4/6) AAS
 1回基礎をやり直します 
 実現力が弱すぎる 
725: 2023/09/28(木)15:10 ID:R3s5Ktms(3/6) AAS
 写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。 
 それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。 
  
 書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、 
 それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから 
 コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。 
  
 コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から 
 引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ 
726(1): 2023/09/28(木)15:25 ID:n/kZS1Rl(1/4) AAS
 え?コード写経しろとかまじで言ってる? 
 コードは見て覚える、それしかない 
 リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ 
727(1): 2023/09/28(木)15:37 ID:BEvy2sEh(1) AAS
 そもそもコード覚える必要あるか? 
 基礎を理解したら手段はその都度調べればいい 
728(1): 2023/09/28(木)15:55 ID:cUBAoN8J(5/6) AAS
 >>726 
 見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか? 
  
 >>727 
 他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな 
729: 2023/09/28(木)16:01 ID:n/kZS1Rl(2/4) AAS
 >>728 
 他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ 
 それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ 
730: 2023/09/28(木)16:07 ID:3XSb2AxC(1) AAS
 また禅問答か 
731: 2023/09/28(木)16:13 ID:R3s5Ktms(4/6) AAS
 無理無理 
 それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから 
 今のままだと1000年やっても変わらない 
732: 2023/09/28(木)16:16 ID:2f1PAqqg(2/3) AAS
 多分、根気と地頭があれば初心者でも上からコード読んでって分かんないトコロあったらchatGPTに聞きながら読み進めればある程度理解できると思うよ 
  
 それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う 
733: 2023/09/28(木)16:17 ID:n/kZS1Rl(3/4) AAS
 えマジで? 
 会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが 
 独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ 
734: 2023/09/28(木)16:20 ID:R3s5Ktms(5/6) AAS
 それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ 
 読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの? 
735: 2023/09/28(木)16:21 ID:n/kZS1Rl(4/4) AAS
 うーん、そうなのか 
  
 言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ 
 やめたら?ゲーム開発 
736: 2023/09/28(木)16:25 ID:2f1PAqqg(3/3) AAS
 まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう 
 趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う 
737: 2023/09/28(木)16:25 ID:R3s5Ktms(6/6) AAS
 >>617,626 
 これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ 
738(1): 2023/09/28(木)16:57 ID:MwoF/5kL(1) AAS
 int a = 10; 
  ↓ 
 aをint型で定義して10を代入。 
  
 写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、 
 日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。 
  
 命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、 
 各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。 
  
 そしてそれがプログラム設計書になる、 
 ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩 
739: 2023/09/28(木)17:39 ID:cUBAoN8J(6/6) AAS
 >>738 
 流れはフローチャート化ですかね? 
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