[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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641: 2023/09/24(日)00:45 ID:Ycnu9l9w(1) AAS
まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず
なお平気でうs
642: 2023/09/24(日)04:13 ID:vd04acfJ(1) AAS
AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない
643: 2023/09/24(日)05:06 ID:vs/ECiaf(1/3) AAS
質問させてください
外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。
private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列
自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。
これってどこで定義されてるんでしょうか?
644: 2023/09/24(日)06:13 ID:vs/ECiaf(2/3) AAS
gptさんにも聞いているところです
コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*)
645: 2023/09/24(日)06:48 ID:we2cRZDF(1) AAS
そのブログでTileTypeを検索してみようか
private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど
enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか?
646(1): 2023/09/24(日)10:05 ID:vs/ECiaf(3/3) AAS
ありがとうございます
c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね
647: 2023/09/24(日)20:06 ID:DeVeAOSn(1) AAS
大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。
言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。
648: 2023/09/24(日)20:19 ID:7ja9t4xK(1) AAS
>>646
そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ
たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで
649: 2023/09/24(日)20:54 ID:XF8UepCR(1) AAS
小文字大文字判定が面倒くさい
650: 2023/09/24(日)22:18 ID:x8honyGG(1) AAS
コードエディタは補完してくれんのか?
651: 2023/09/24(日)22:30 ID:QUpVbheS(1) AAS
補完しても
invoke
Invoke
どちらもあるから選ぶのは人やで
652: 2023/09/25(月)09:50 ID:R2Q/Zajq(1/4) AAS
シェーダーの学習で心折れそう…
653: 2023/09/25(月)09:56 ID:iaWRLgVq(1/2) AAS
必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ
654: 2023/09/25(月)10:00 ID:R2Q/Zajq(2/4) AAS
いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ
俺はその最低限を覚える段階なんよ…
655: 2023/09/25(月)10:05 ID:iaWRLgVq(2/2) AAS
なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな
Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ
656: 2023/09/25(月)10:07 ID:R2Q/Zajq(3/4) AAS
あんた言うこと言うね…
シェーダーの学習後回しにしようかな…
657: 2023/09/25(月)10:19 ID:1nKbsinS(1) AAS
シェーダーは変えなくても動くし余力がある時にやればいいと思うよ
658: 2023/09/25(月)13:19 ID:R2Q/Zajq(4/4) AAS
わかったよ、お二人方アドバイスありがとう
659: 2023/09/25(月)14:27 ID:evwQuaHP(1) AAS
そこそこ開発経験ありそうな人でもシェーダー変えない多いんだよね
660: 2023/09/26(火)04:30 ID:TPoilq5C(1) AAS
そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね
661(3): 2023/09/26(火)06:22 ID:PrmhMki4(1/5) AAS
他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか?
いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは
大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います
662: 2023/09/26(火)07:06 ID:Dnkr/w7B(1) AAS
習ったら習った部分だけ読み書き出来るってだけだろ
覚えてない事は当然分からない
読めない分からないって事は覚えてないから
知らない漢字を読み書きできる奴はいない 同じ事だろ
663(1): 2023/09/26(火)07:29 ID:N2V9MGf2(1) AAS
>>661
外部リンク:techminelog.com
読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ
664(1): 2023/09/26(火)07:42 ID:1HACiq9u(1) AAS
>>661
細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね
んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ
665(1): 2023/09/26(火)07:46 ID:PrmhMki4(2/5) AAS
>>663
読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です
666(1): 2023/09/26(火)07:58 ID:4K1vW8+Q(1) AAS
>>665
それならUnity関係なく
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」
「3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ」
などの本やね
667(1): 2023/09/26(火)10:10 ID:PrmhMki4(3/5) AAS
処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか?
>>664
どうもです
コメント書いていくのはいいですね
あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで
自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし
>>666
下記忘れましたが、c#特有の記述も分からない部分はちらほら 出てきますね
言語の文法で躓くこともあります
668(2): 2023/09/26(火)10:31 ID:s/pBm6ds(1) AAS
>>667
ステップ実行は自分はやらないです
ワザワザ止めてエディタで確認は煩わしいので
処理の流れだけなら各関数の最初にprint(関数名)として
どこが動いてるか確認するくらいですね
特有のは数こなして覚えるしかないですね
数こなすと言うのは小さい動くプログラムを何個も作るという事です
669: 2023/09/26(火)11:49 ID:PrmhMki4(4/5) AAS
>>668
ありがとうございます
実践します
他人のコードはほんとに難しい、、、
670: 2023/09/26(火)14:35 ID:PrmhMki4(5/5) AAS
画像リンク
>>668
追加で質問させてください
エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか?
attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね
画像リンク
あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか?
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