[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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570: 底クオリティでごめんねごめんね 2023/09/15(金)21:43 ID:hZKK5Ca7(1) AAS
 1つのobject22つのスクリプトなのに 
 どうやってインスペクタで設定するのか 
  
 ドーンおじさんのUnityはすごいなあ 
571: 2023/09/15(金)22:18 ID:KuRilOiv(3/3) AAS
 おう!ワイのUnityは特別仕様でなんでも出来るんやで!m9(*´ω`*)ドーン! 
572: 2023/09/16(土)06:02 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
 >>566 
 異なるゲームオブジェクトであれば並びを変更出来るんですが、同じスクリプト内に画像を表示するスクリプトを書いた場合はどうなるんかなあと 
 まあ、別オブジェクトでやります ありがとう(*´ω`*) 
573: 2023/09/16(土)10:45 ID:TKq3s9ST(2/2) AAS
 理解 
 unity上ではspriteレンダラーの設定で並びを変更するのね 
 ゲームオブジェクト自体で変更するわけじゃないのね 
574(1): 2023/09/17(日)12:19 ID:FjnTiDHl(1/2) AAS
 こんにちわ。 
 倉庫番を作っていたのですが、ブロックを押すロジックがわかりません。 
  
 ブロックは二次元配列で並べます。 
 要素としては0と1があって、1の部分にブロックを表示させます。 
  
 1の部分にキャラクターが触れたらブロックを動かすのかなと考えています。 
 移動先の座標が1であるかの判定をしなければいけません。 
  
 しかし、ということはキャラクターも同じ配列を使い、グリッド移動にする必要があるのではないでしょうか? 
  
 個人的にはキャラクターはvelocityで動く方式にしたいのですが、可能でしょうか? 
575(1): 底クオリティでごめんねごめんね 2023/09/17(日)12:32 ID:aXQbPdAS(1/3) AAS
 コガネブログ 
 外部リンク:baba-s.hatenablog.com›20...
 【Unity 入門】【チュートリアル】倉庫番を作る - コガネブログ 
なんでやらないで時間ばかり使ってんの? 
576: 2023/09/17(日)13:37 ID:FjnTiDHl(2/2) AAS
 >>575 
 そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました 
 velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか 
577: 2023/09/17(日)16:41 ID:wBwY8770(1) AAS
 なんで?困ってないよ? 何が困るの? 
578(1): 底クオリティでごめんねごめんね 2023/09/17(日)17:05 ID:aXQbPdAS(2/3) AAS
 理解できないのは君の脳みそだから 
 他のチュートリアルやりなや 
 倉庫番の作り方なんか沢山あるから 
579: 底クオリティでごめんねごめんね 2023/09/17(日)17:06 ID:aXQbPdAS(3/3) AAS
 あ、あとそれやりましたとか言うなら 
 書く前に、どれとドレをやったけど分からなかったと書いてね じゃないと無駄よねでしょ 
580(4): 2023/09/17(日)17:23 ID:nf4Zbv/e(1) AAS
 キャラクターのpositionをマス目の大きさで割って整数にすればグリッド上の位置が出せるんじゃない? 
581: 2023/09/17(日)18:57 ID:L7pq8NgL(1) AAS
 顔文字に騙されるのが趣味なのかな? 
582: 2023/09/17(日)20:29 ID:Pcpxna0T(1) AAS
 >>580 
 これじゃん 
 ポジションをroundtointとかで丸めて実際のポジションと配列を一致させればいい 
583: 2023/09/17(日)22:28 ID:YpH2wafS(1) AAS
 倉庫番って、その程度って言われる簡易レベルの作りだから、それがなかなか出来ないなら、まずvelocityとかはやめた方がいいですよ。問題点の見当違いならごめんなさい。 
584(1): 2023/09/18(月)00:25 ID:WyBkQNyZ(1) AAS
 お母さんにスプーン持って貰わないとぼろぼろ零して御飯も食べれなくて困ってました 
 箸と共存させるには自分の手が必要なのでしょうか? 
585: 2023/09/18(月)00:35 ID:a6yqpVFR(1) AAS
 >>584 
 別に手が無くても乙武は餓死してないぞ?発想を転換して何かで代用するんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
586(1): 2023/09/18(月)00:51 ID:Mi78dbXC(1) AAS
 >>574 
 簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ 
  
 >>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる 
 逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある 
587(1): 2023/09/18(月)05:57 ID:ucMfvpqu(1/4) AAS
 >>580 
 >>586 
 ありがとう自力で考えていたらこんな答えは絶対に出ない 
 だからこれからも質問します(*´ω`*) 
588(3): 2023/09/18(月)09:06 ID:zkRn/eeQ(1) AAS
 >>587 
 本当に理解したなら式を書いて理解した事をはよ証明してみ? 
 出来もしないのに何で分かったフリするの? 
 有耶無耶にしてまた後で同じ事聞くだけだよね? 
589(1): 2023/09/18(月)09:07 ID:Lo5CStK9(1) AAS
 Unityは終了ですか? 
590: 2023/09/18(月)09:30 ID:eyU+roHE(1) AAS
 >>588 
 理解してないよどこにも理解したとは書いてないでしょ 
 だからまた質問するんだよ 
591: 2023/09/18(月)09:37 ID:px7vRPhY(1) AAS
 コピペで会話してるように見せかけてるだけで人間の言葉が分からないんじゃね? 
592: 2023/09/18(月)10:10 ID:YbOs6Tsl(1) AAS
 >>589 
 なわけない 
593: 2023/09/18(月)13:35 ID:JEJl+cvh(1) AAS
 なんでそんなに怒ってるのかわからない。 
 質問者普通にみえるけど、過去になんかあったのかな? 
594: 2023/09/18(月)14:02 ID:hQnZAcc7(1) AAS
 1つチュートリアル終わらすだけで12年以上掛かる超生物が普通なの? 
595(1): 2023/09/18(月)14:07 ID:ucMfvpqu(2/4) AAS
 >>588 
 おおまかな考え方は理解ということですよ。 
596(1): 2023/09/18(月)14:23 ID:ucMfvpqu(3/4) AAS
 癪に障ったらすみませんね。 
597: 2023/09/18(月)14:24 ID:z1b5lxtf(1) AAS
 >>595 
 外部リンク:dictionary.goo.ne.jp 
 >1 物事の道理や筋道が正しくわかること。 
  
 I knowではないよね。正しく分かるなら使えるでしょ? 
598: 2023/09/18(月)14:25 ID:YWSMlXOR(1) AAS
 連鎖透明あぼーんでほとんど見えねぇw 
599: 2023/09/18(月)14:49 ID:wgG01mEd(1/3) AAS
 >>578 >>588 
 お前には聞いてないから消えてね!このスレから!この世から!m9⎛*´ω`*⎞ドーン! 
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