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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:08:47.07 ID:1haCVg7e こんばんはいつもお世話なります パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです どのレベルで変更するしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:53:26.57 ID:ne+pNXbF スケール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 20:27:20.66 ID:MVobJkBn お世話になっております名無しです その件については私はなにもわかりません 以上になります失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:12:43.54 ID:58W73LNL 単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:35:39.64 ID:ne+pNXbF 物理の見かけ? 空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:48:55.74 ID:58W73LNL そうです 例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:00:58.15 ID:ne+pNXbF スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ 個々の部分は縮小したくないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:04:10.88 ID:ne+pNXbF どんな滝か詳細分からんのでなんともだが 全体の横を縮小 個々のは何もしないでいけね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:07:47.14 ID:MVobJkBn 滝がパーティクル含んで作られてるものならスケールでシミュレーション部分がいい感じに拡大されないのは仕様じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:09:42.87 ID:QGK0Synf 自己解決しました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 07:02:03.44 ID:RM2d6ZFB パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ? 例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:21:26.06 ID:Yt1EJqlB Shader変えれば行けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 09:11:30.74 ID:Y0nTvPhT なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ パーティクルというかシェーダーの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 09:18:56.91 ID:Yt1EJqlB 後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 13:51:51.87 ID:/Wy+OxKS コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか? onCollisionEnterを通知したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:08:11.76 ID:Yt1EJqlB 通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い OnCollisionEnterはパラメータに private void OnCollisionEnter(Collision collision) があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから 十分ですね 複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと 他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか 沢山例題出てきますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:20:35.21 ID:/Wy+OxKS ありがとう send調べてみます コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:38:36.93 ID:/Wy+OxKS 通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 17:15:13.92 ID:h47nkdxJ Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:03:39.01 ID:Yt1EJqlB unity urp バージョン 確認 でググると分かるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 18:25:12.65 ID:EMb5uhu7 >>63 2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした ご愁傷様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:47:33.96 ID:xLn6nVgk 今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:48:00.66 ID:TVQVTO4M アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど サムネの画像を大きくすることはできる? https://i.imgur.com/7HtnkTo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:01:37.44 ID:/Wy+OxKS transformについて質問です あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います その場合このようなコードになります canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します GameObject ui_canvas; Transform text; void Start() { ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas"); text = ui_canvas.transform.Find("text"); print(text); } 子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransfo
rm型なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:03:09.73 ID:xLn6nVgk >>66 右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:15:30.57 ID:ZUp/JqDc unityのアセットを使ってホラーゲーム作ってます。unityのLocalize使ってメニューとかある程度はLocalize出来たんですけど、 そのアセットには、ライトとかがあって、プレハブ設置するだけで使えるんです。でもそのライトを取る時にtakeとなっているので それを直したいけど、どこみてもそれが見つからないんですよね。こういうのって直す方法ってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:20:02.30 ID:xLn6nVgk >>69 個別のアセットの細かいことに回答貰える可能性は極めて低いぞ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:54:31.66 ID:Yt1EJqlB >>67 Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね? 何故そんなコードにしたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 20:08:15.99 ID:/Wy+OxKS >>71 setactiveを使いたいからですね、、、 ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか? gameobject型でも取れると思ってたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:16:29.48 ID:Yt1EJqlB TextはGameObject型やないやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/73
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