[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
42: 2023/08/09(水)15:37 ID:0BptIL7w(1) AAS
>>40
この症状は俺もある
俺の環境だとテストプレイ開始/終了でも治る
発生に気がついたのはunity2022LTSに移行してから
43: 2023/08/09(水)18:58 ID:jhLB7uKb(6/6) AAS
質問です
ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか?
44: 2023/08/10(木)19:08 ID:1haCVg7e(1) AAS
こんばんはいつもお世話なります
パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです
どのレベルで変更するしたらよいでしょうか?
45: 2023/08/10(木)19:53 ID:ne+pNXbF(1/4) AAS
スケール
46: 2023/08/10(木)20:27 ID:MVobJkBn(1/2) AAS
お世話になっております名無しです
その件については私はなにもわかりません
以上になります失礼いたしました
47: 2023/08/10(木)21:12 ID:58W73LNL(1/2) AAS
単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます
くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか
48: 2023/08/10(木)21:35 ID:ne+pNXbF(2/4) AAS
物理の見かけ?

空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった?
49: 2023/08/10(木)21:48 ID:58W73LNL(2/2) AAS
そうです
例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして
スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります
50: 2023/08/10(木)22:00 ID:ne+pNXbF(3/4) AAS
スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ

個々の部分は縮小したくないってこと?
51: 2023/08/10(木)22:04 ID:ne+pNXbF(4/4) AAS
どんな滝か詳細分からんのでなんともだが
全体の横を縮小
個々のは何もしないでいけね?
52: 2023/08/10(木)22:07 ID:MVobJkBn(2/2) AAS
滝がパーティクル含んで作られてるものならスケールでシミュレーション部分がいい感じに拡大されないのは仕様じゃね?
53: 2023/08/10(木)22:09 ID:QGK0Synf(1) AAS
自己解決しました
大儀であった
54: 2023/08/11(金)07:02 ID:RM2d6ZFB(1) AAS
パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ?
例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる?
55: 2023/08/11(金)08:21 ID:Yt1EJqlB(1/12) AAS
Shader変えれば行けるよ
56: 2023/08/11(金)09:11 ID:Y0nTvPhT(1) AAS
なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで
そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ
パーティクルというかシェーダーの話だけど
57: 2023/08/11(金)09:18 ID:Yt1EJqlB(2/12) AAS
後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね
58: 2023/08/11(金)13:51 ID:/Wy+OxKS(1/7) AAS
コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか?
onCollisionEnterを通知したいです
59: 2023/08/11(金)14:08 ID:Yt1EJqlB(3/12) AAS
通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い

OnCollisionEnterはパラメータに
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから
十分ですね

複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと

他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか
沢山例題出てきますよ
60: 2023/08/11(金)14:20 ID:/Wy+OxKS(2/7) AAS
ありがとう send調べてみます
コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです
61: 2023/08/11(金)14:38 ID:/Wy+OxKS(3/7) AAS
通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*)
62: 2023/08/11(金)17:15 ID:h47nkdxJ(1) AAS
Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ?
63
(1): 2023/08/11(金)18:03 ID:Yt1EJqlB(4/12) AAS
unity urp バージョン 確認

でググると分かるかと
64: 2023/08/11(金)18:25 ID:EMb5uhu7(1) AAS
>>63
2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした
ご愁傷様です
65: 2023/08/11(金)18:47 ID:xLn6nVgk(1/3) AAS
今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン!
66
(2): 2023/08/11(金)18:48 ID:TVQVTO4M(1/2) AAS
アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど
サムネの画像を大きくすることはできる?
画像リンク

67
(2): 2023/08/11(金)19:01 ID:/Wy+OxKS(4/7) AAS
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します

GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}

子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか
68
(1): 2023/08/11(金)19:03 ID:xLn6nVgk(2/3) AAS
>>66
右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
69
(1): 2023/08/11(金)19:15 ID:ZUp/JqDc(1) AAS
unityのアセットを使ってホラーゲーム作ってます。unityのLocalize使ってメニューとかある程度はLocalize出来たんですけど、
そのアセットには、ライトとかがあって、プレハブ設置するだけで使えるんです。でもそのライトを取る時にtakeとなっているので
それを直したいけど、どこみてもそれが見つからないんですよね。こういうのって直す方法ってないですかね?
70: 2023/08/11(金)19:20 ID:xLn6nVgk(3/3) AAS
>>69
個別のアセットの細かいことに回答貰える可能性は極めて低いぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
71
(1): 2023/08/11(金)19:54 ID:Yt1EJqlB(5/12) AAS
>>67
Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね?

何故そんなコードにしたん?
1-
あと 931 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s