[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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342(2): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/25(金)17:37 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん
基本自分の作った分だけでいいでしょ
343(1): 2023/08/26(土)09:23 ID:lTt9w3QR(1) AAS
おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ
344: 2023/08/26(土)09:40 ID:SDpxEMf9(1/3) AAS
3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい
気力がもたない
>>342
ありがとう(*´ω`*)
エクスポートという機能あること自体しらなかった
たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし
345(1): 2023/08/26(土)10:03 ID:SDpxEMf9(2/3) AAS
>>342
unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね?
346: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:10 ID:9nKFTsZO(1/3) AAS
>>345
インポート
347(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:13 ID:9nKFTsZO(2/3) AAS
>>343
この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに来てるんだわ
Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね
まずチュートリアルやれと
348: 2023/08/26(土)10:20 ID:UWBwTT9J(1) AAS
思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい
349(1): 2023/08/26(土)11:01 ID:SDpxEMf9(3/3) AAS
>>347
unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*)
350: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)11:14 ID:9nKFTsZO(3/3) AAS
>>349
この質問スレね
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい
351: 2023/08/26(土)11:32 ID:lqyVJW9e(1) AAS
いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ
良くしてくれてる方じゃん
こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ
352: 2023/08/26(土)11:50 ID:aOAvUgfc(1) AAS
本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
353(1): 2023/08/27(日)12:45 ID:bXKM2BAN(1/3) AAS
質問させてください。
visual studio 使い始めたんですが、vscodeのようなアウトライナーはないのでしょうか?
関数にジャンプ出来るといいんですけども。
354(1): 2023/08/27(日)12:49 ID:x0EtzLsO(1/3) AAS
>>353
関数右クリックで定義に移動か定義を表示で見れると思うが
355(1): 2023/08/27(日)13:25 ID:bXKM2BAN(2/3) AAS
>>354
ありがとう
サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか?
イメージですが、こんなものです
blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/
blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg
356(1): 2023/08/27(日)14:25 ID:x0EtzLsO(2/3) AAS
>>355
デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる
画像リンク
プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど
外部リンク:stackoverflow.com
あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい
357: 2023/08/27(日)14:27 ID:x0EtzLsO(3/3) AAS
ソリューションエクスプローラーは上部メニューバーの「表示」→「ソリューションエクスプローラー」から開く
358: 2023/08/27(日)15:13 ID:bXKM2BAN(3/3) AAS
>>356
どうも
使ってみたけどcodemaidでもソリューションエクスプローラ開くだけっぽい
ならデフォのSEでいいかなと思います(*´ω`*)
359(1): 2023/08/27(日)16:40 ID:RiF8pEtt(1/5) AAS
アセットストアのアセッツをインポートすると、manifest.jsonが上書きされるし
手のつけられないほどのエラーが出て、もちろんインポートしたアセッツを削除しますが
元に戻っていないようでエラー解消しないし作成途中していたシーンが開けなくなります
これはよく起きることなんでしょうけ?
360(1): 2023/08/27(日)16:49 ID:96Z6oWcU(1) AAS
>>359
あるねえ!プロジェクト設定そのものを変えるクソアセットまじクソ!
インストールしただけでエラー地獄のクソアセットなんとかしてくれや!
初めてのアセットはインストールする前にバックアップ取ってるわ!m9(´・ω・`)ドーン!
361: 2023/08/27(日)16:54 ID:RiF8pEtt(2/5) AAS
>>360
やっぱりあるあるなんですかー
しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね!
362: 2023/08/27(日)18:10 ID:RiF8pEtt(3/5) AAS
つぎの2つの公式パーチクルパックについて、Unity2018.1.9f2 で動作するのはどちっなのでしょうか
Particle Pack
外部リンク:assetstore.unity.com
Legacy Particle Pack
外部リンク:assetstore.unity.com
363(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/27(日)21:52 ID:Xa6beF6o(1/2) AAS
それ自分でテスト出来んの?
明日ならテストしてもいいよ
364(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/27(日)21:53 ID:Xa6beF6o(2/2) AAS
てか、その、中途半端なUnityバージョン使うのは宗教的な何かか遺言かなの?
バージョン上げればよくね?
365: 2023/08/27(日)23:28 ID:RiF8pEtt(4/5) AAS
>>363
プロジェクト設定が破壊されるので、作業データがあるならくれぐれも気をつけてください
366: 2023/08/27(日)23:37 ID:RiF8pEtt(5/5) AAS
>>364
前スレでもお世話なりましたが、例のアレに使うんですよ
アレです
367: 2023/08/28(月)00:40 ID:NutgxaCr(1) AAS
インポートのとき設定ファイルチェック外せばよくね???
368(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/28(月)10:32 ID:mIY23T8y(1/2) AAS
Particle Pack の件
テストするまでもなく条件には
Original Unity version2021.3.0 or higher
って事なので無理じゃね?って思ったのさ
まぁダメ元で一応インポートしてみたわ
そしたら、Legacyの方はどうにか動く
どうにかなので、抜けてるマテリアルとかあっけど
まぁ使えると思うよ頑張れば
後は>171 が高クオリティの回答してくれるでしょう
369: 2023/08/28(月)17:00 ID:mC5fQOxX(1) AAS
>>368
まじでUnity2018.1.9f2でいけましたか!すごーーーい
レガシーの方ですよね
2018の人はコチラって誘導があって、レガシーじゃないほうに飛ばされるけど、それ2018じゃ無理ですよね
公式のくせにテキトーすぎる
370(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/28(月)17:21 ID:mIY23T8y(2/2) AAS
一応こんな感じになる
出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね
画像リンク
371: 2023/08/28(月)18:49 ID:YDbJ6FWt(1/2) AAS
こんにちわ
プレハブの扱い方が分からないので質問させてください
ブロック崩しの球を作っています
この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます
フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます
これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです
しかし、うまくいきません
外部リンク:ideone.com
すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです
その点の問題でしょうか
どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか
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