[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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323: 2023/08/23(水)06:47 ID:l2fjMWI2(1) AAS
 >>322 
 ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン! 
324: 2023/08/23(水)06:50 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
 えっ(*´ω`*) 
 2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*) 
325: 2023/08/23(水)08:41 ID:21WKocUI(1) AAS
 ただ2022はやたら軽くなった 
326: 2023/08/23(水)08:57 ID:fIdjvz/T(3/5) AAS
 試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*) 
327: 2023/08/23(水)12:47 ID:fIdjvz/T(4/5) AAS
 2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか? 
328: 2023/08/23(水)18:53 ID:fIdjvz/T(5/5) AAS
 ↑自己解決 
 c#の拡張入れないと駄目みたいでした 
329(1): 2023/08/24(木)04:23 ID:wZs766Fa(1) AAS
 Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか? 
 敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて 
 演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです 
  
 シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、 
 一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど 
 閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので 
 他になんかいい方法ないですか? 
330: 2023/08/24(木)08:54 ID:iDNoTHVG(1) AAS
 それチュートリアルにあった気がする 
331: 2023/08/25(金)09:29 ID:c4RSkbS/(1) AAS
 AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか? 
332: 2023/08/25(金)11:45 ID:5+AUHC1a(1) AAS
 >>329 
 ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは? 
333: 2023/08/25(金)14:39 ID:6lTq12Q7(1/5) AAS
 質問です 
 特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、 
 ファイル名を短くするオプションとかありますかね? 
334: 2023/08/25(金)14:48 ID:SflEYbmS(1/2) AAS
 あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ 
335: 2023/08/25(金)15:44 ID:ROHzSrbi(1/3) AAS
 ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな 
 こったのなんか付けない 
336(1): 2023/08/25(金)15:56 ID:6lTq12Q7(2/5) AAS
 いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね 
 階層を浅くするしかないかなと 
337(1): 2023/08/25(金)16:02 ID:SflEYbmS(2/2) AAS
 >>336 
 プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ 
338: 2023/08/25(金)17:27 ID:6lTq12Q7(3/5) AAS
 >>337 
 回答ありがとうございます。 
 調べたところ以下のフォルダの 
 Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen 
 以下のファイルがコピー出来てないです 
 CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta 
  
 単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。 
  
 ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。 
 ソフトはbunbackupというものです。 
339(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/25(金)17:30 ID:ROHzSrbi(2/3) AAS
 バックアップ目的なら 
 パッケージにして出力きとけばよくないか? 
 自分はそうしてるよ 
 少ないファイルで済むよ 
340: 2023/08/25(金)17:33 ID:6lTq12Q7(4/5) AAS
 パスを測ったら252文字でした 
 微妙なとこですね 
341(1): 2023/08/25(金)17:34 ID:6lTq12Q7(5/5) AAS
 >>339 
 プロジェクトごと保存する意味はないのですか? 
 スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*) 
342(2): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/25(金)17:37 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
 >>341 
 だってアセットとか沢山あったら増えるやん 
 アセットとか別にDLしてるし 
 バックアップにはいらんやん 
  
 基本自分の作った分だけでいいでしょ 
343(1): 2023/08/26(土)09:23 ID:lTt9w3QR(1) AAS
 おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ 
344: 2023/08/26(土)09:40 ID:SDpxEMf9(1/3) AAS
 3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい 
 気力がもたない 
  
 >>342 
 ありがとう(*´ω`*) 
 エクスポートという機能あること自体しらなかった 
  
 たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし 
345(1): 2023/08/26(土)10:03 ID:SDpxEMf9(2/3) AAS
 >>342 
 unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね? 
346: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:10 ID:9nKFTsZO(1/3) AAS
 >>345 
 インポート 
347(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:13 ID:9nKFTsZO(2/3) AAS
 >>343 
 この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに来てるんだわ 
 Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね 
 まずチュートリアルやれと 
348: 2023/08/26(土)10:20 ID:UWBwTT9J(1) AAS
 思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい 
349(1): 2023/08/26(土)11:01 ID:SDpxEMf9(3/3) AAS
 >>347 
 unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*) 
350: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)11:14 ID:9nKFTsZO(3/3) AAS
 >>349 
 この質問スレね 
 雑談したきゃ 
 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3   
 2chスレ:gamedev 
  
 歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい 
351: 2023/08/26(土)11:32 ID:lqyVJW9e(1) AAS
 いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ 
 良くしてくれてる方じゃん 
 こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ 
352: 2023/08/26(土)11:50 ID:aOAvUgfc(1) AAS
 本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン! 
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